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楼主: 叹长风

玩了玩逃生2就知道生化2重置不上完全是卡表懒得移植

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发表于 2018-7-1 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
生化2视频看了好几遍,感觉光影效果太出色了,手电打出的光源,照到僵尸脸部细节,还有各种阴影,逃生2绝对达不到这种级别,只怕是单是这种级别的阴影特效就能让ns降30帧。况且,我steam上打折时入过逃生1和启示录2,对比之下ns版还是一眼睛差距,特别是启示录2,用突击模式第一关对比,pc全高特效,ns版墙体的水镜面反射几乎没有,ns移植作品感觉把最吃显卡性能的反射、阴影、粒子数量都砍了,乍一看跟pc没区别,玩起来细节上就发现少的不少。

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现代视觉文化研究会

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发表于 2018-7-1 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
你太高看逃生2的技术水平了。有了解的都知道,逃生2的引擎,技术顶多就是5年前的水平。
当然你也可以说capcom偷懒,毕竟缩到极限肯定也可以跑,问题是最后效果以及成本支出。引擎也有高低,不是每个引擎都是doom那样的。也不是每个厂商都是id。

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发表于 2018-7-1 11:33  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pegasus1010 于 2018-7-1 11:35 编辑

正如很多楼上所言,不是单纯说移植就可以!当中要解决很多问题。例如,

1) NS的装机量远不及PS或XBOX,亦因为开发引擎不同,等同要全新开发一样!这涉及成本及利润的问题,买NS的不会是所有人都买生化2吧?因为这游​​​​戏不会像Mario般人人都受落的!所以,在NS的开发费用最终可能大过利润!单纯移植是不可能的....

2) 画面问题,因为NS其中一部分是掌机,若推出后像异度神剑2般在掌机时画面很差..... 这不是笑话么?不是人人都接受得到的!

3) 我认为这游戏亦好有可能以云版方式移植,但是别人也会嫌画面及网络问题。

最后想说一句,不要再抖结那些3A大作要移植、为何不移植了,在NS上再谈论这些是没有意思的!我们不是第三方开发商,它们的角度一定是以利润及成本为先!并且,我们已知道NS的机能,例如德军总部2及NBA2K18也移植得很辛苦.... 所以,若想玩某个3A大作,还是建议玩别的平台吧。

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发表于 2018-7-1 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
正常情况下只要普通版PS4和XBOX是1080P 60帧的游戏基本都能移植NS         

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发表于 2018-7-1 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
算了算了,自己编辑掉,就当无事发生

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发表于 2018-7-1 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
既然那么想玩,买个PS4或者PC很难吗

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发表于 2018-7-1 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层
装机量不是关键因素,x1,ps4两千万的时候就没有人做游戏了?问题是三方跨平台游戏的画面劣化版本根本卖不出去,优化还费力,就算一亿装机量也改变不了这个情况,何必吃力不讨好呢

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发表于 2018-7-1 21:24  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
魂淡放开那妹汁 发表于 2018-7-1 19:44
既然那么想玩,买个PS4或者PC很难吗

这你就完全错误了,基本很多人都有PS4,什至PC上一堆3DM免费玩,都不玩

为何总一大堆人想要switch版,你自己也很清楚吧

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发表于 2018-7-1 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
的确是懒惰造成的,优化要花时间,移植要花时间,但最大的问题是需要钱啊!
NS能支持的引擎不多,所以要为他专门制作引擎就得花钱砸,如果移植的话,要进行修整与改良,所以对优化是很考验程序员能力的。否则很容易出现忍龙西格玛2的中期移植的一塌糊涂。

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发表于 2018-7-1 21:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持什么引擎是一回事,跑不跑的好完全是另一回事
卡婊到现在都没说要移植基于MT的那些冷饭,就已经看出其意图了
交际花现在要国际化,根本就顾不上日本老家的老好人咯
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