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玩了玩逃生2就知道生化2重置不上完全是卡表懒得移植

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 楼主| 发表于 2018-7-1 02:42  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
逃生2pc画面绝对不算差,ns版的优化更是出人意料的好。关键点是这游戏和生化2有很多共同点,小场景,光线阴暗,没有复杂的战斗遇敌机制。那么逃生2移植的很多取巧之处是可以套用到生化上的,ns逃生2的画面水平我觉得已经足够好了!
机能不足只是借口,还是那句话,神海都能出在psv上,ns有什么不行的?说白了,第三方依然不看好ns罢了,冷饭都懒得多炒几盘!

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发表于 2018-7-1 07:31  ·  广东 | 显示全部楼层
叹长风 发表于 2018-7-1 02:42
逃生2pc画面绝对不算差,ns版的优化更是出人意料的好。关键点是这游戏和生化2有很多共同点,小场景,光线阴 ...

毕竟新引擎,当年mgs5为了在ps3和360上流畅跑起来多花了一两年制作,更何况ns的装机量只有ps3+360的十分之一
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发表于 2018-7-1 07:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为什么要移植?给个理由?

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发表于 2018-7-1 07:55  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 chubbyfur 于 2018-6-30 16:06 编辑

其实这货最后应该不排除会以云版的形式在 NS 上推出,毕竟 Capcom 自己也说了,将来会继续探索云游戏的可能性。

参考:https://bbs.luryl.com/thread-5363324-1-1.html

其次,移植不是同质性那么单纯,还得考量制作游戏时所用的引擎,是否可以在该平台上表现到最好。 『逃生2』用的游戏引擎我记得没错的话应该是虚幻引擎 3.5(Unreal Engine) ,该引擎其实相对于『生2』重制用的RE引擎,对 NS 有更好的支持。

其次,『生7』云版推出前,应该有不少文章都对NS 是否能对应RE 引擎表示乐观,直到『生7』以云版形式推出后,这可真大大的打了一堆乐观份子的脸。

另外,Switch 上的『启示录』用的是 MT Framework 2 引擎,这引擎算是C社用的相对久的游戏引擎,其无论再移植或支持度都很高。甚至可以说,如果玩家可以接受满屏狗牙兼低画质 MHW ,要移植只是老任点不点头的问题而已。

至于是否因有其他考量,这就不好说了。

再说,这货也有推出 PC 与其他平台,就算没有买其它平台,玩用 PC 玩不就了结了,何必纠结于 NS 呢?

以上,個人潛見。



补充,换个角度想,如果不希望C 社将来以『云游戏』这类有点偷懒的方式在NS 上发行游戏,目前玩家可以作的就是别去玩『生7』云版,别在上头消费,算是NS 玩家目前可以做到最好的反击了。

『云游戏』其时迄今还不是所有人都能普遍接受,厂商很努力了没错,但要改变玩家的习惯...恐怕还须更加努力些。
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发表于 2018-7-1 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
你们难道都没玩过启示录12?素质还可以的。移植生化456都是绝对没问题的。但是有吗?所以就不用期待2重奏了。

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发表于 2018-7-1 08:39  ·  美国 | 显示全部楼层
4楼说的对

如果因为引擎问题导致游戏跟重制没什么区别的话,卡表肯定不会干的

终结者

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发表于 2018-7-1 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
引擎都不同,说那么多真是全凭幻想。
而且,生化2都没玩上,说得就像通关了一样

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发表于 2018-7-1 09:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当初立项(生化危机2重置版)的时候,NS还没影呐,同理MHW也是一样。

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发表于 2018-7-1 09:42  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-7-1 09:43 编辑

很多时候移植不是讲可不可行,而是方便方便简不简单考虑的是兼容性,厂商为什么要移植动机是什么?不就是为了省钱省事缩小风险?反之,则不愿意去移植。好在任天堂第一方足够强大而且对自己的平台游戏支持一直是不遗余力的。

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发表于 2018-7-1 09:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
第三方NS游戏根本卖不过PS4所以就没必要出。别忘了生化2是18x游戏在日本可能有NS都是未成年
如果是成年人应该都有PS4的买什么版本不用说 老外也是
在这里说说如果是双版本为什么买NS版本?,。NS生化2不管什么都不如PS4。带出去玩?无聊
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