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楼主: jimziling

历战王尸套配装推荐一个小TIPS,无需尸套吸血

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征服者

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发表于 2018-6-26 19:43  ·  香港 | 显示全部楼层
久寿川ささら 发表于 2018-6-26 19:17
我觉得他们的意思大概是瘴气伤害有稳定的下降 的意思吧 并不是你说的拼脸欧洲流派 就是瘴气伤害有25%概率 ...

我明白他們的意思,所以我說了,他們要把加護當成保命技能來用,我是沒意見,但要我來說,那就像是防幅射衣一樣的東西,只是用來延長玩家於有害地帶的可活動 = 輸出時間而已

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发表于 2018-6-26 19:46  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 白真弓 于 2018-6-26 19:50 编辑
jojoyjw 发表于 2018-6-26 19:26
加护的作用并不是用来防尸套本体的攻击,而是用来抑制瘴气的持续减血,因为环境与尸套发出的瘴气的扣血是独 ...


所以我不就說了很多次加護的發動率是不會變的嘛 通過加護把屍套王的主傷害源的瘴氣抑制到跟普通歷戰同等我是懂的,但是依賴這個方法來保命我是不建議,而且我也說過了,我至今沒看到過有人被活活薰死,全都是被薰的差不多了再被本體補刀A死的,所以如果你問我的話

屍套王的主要傷害源的確是瘴氣,但是殺死你的絕對不會是瘴氣

终结者

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发表于 2018-6-26 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-6-26 19:46
所以我不就說了很多次加護的發動率是不會變的嘛  通過加護把屍套王的主傷害源的瘴氣抑制到跟普通 ...

留意观察野队的话,瘴气令人半血没了之后,各自急着补血的时候是最容易猫车
所以抑制了瘴气,就变得跟普通尸套一样了。
另一个猫车高发就是龙吼之后,这个就没什么好说了

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发表于 2018-6-26 20:30  ·  香港 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2018-6-26 20:06
留意观察野队的话,瘴气令人半血没了之后,各自急着补血的时候是最容易猫车
所以抑制了瘴气,就 ...

儘管我認為補血的時候貓車這已經不是屍套不屍套的問題了...

不過如果真有這種情況頻繁發生的話,那麼就像你說的把瘴氣弄成普通程度的話或許還是有意義的吧,順便一提我這邊觀察到的多是被薰的差不多了再被轉身扭頭A死

圣骑士

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发表于 2018-6-26 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
最坑的不是用远程的么 打不准没输出 然后一喷一个...远程也没克制吸血的吧

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发表于 2018-6-27 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-6-26 19:00
這當中存在著很大的差別哦~

於這種場合下的所謂固定減傷,廣義來說是 於指定時間內100%地發動傷害輕減

我所说的  相当于 固定减伤,是建立在这个持续掉血的环境中的。

这种每时每刻都在掉血,取样足够大的情况下,加护效果发动概率就会趋向于标称的25%,
而这种每次掉血量基本一致,并且主要伤害来源是持续伤害的情况下,不用考虑加护效果发动的时间点。
所以我说的是相当于 固定减伤。

你后边也说了,猫车主要发生在血线拉不上来,然后被a死。
不知道你打没打过 魔兽世界竞技场 ,痛苦术士就是这样的套路,通过不停地上dot 压制你的血量,然后控住治疗,队友一套带走。
没有人是真正被dot伤害直接杀死的,但是你不能否认持续伤害的作用。

我不用考虑杀死我的最后一下攻击是不是发动了加护效果,我要的是我的血量不被压制到能一下被a死的程度。

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发表于 2018-6-27 11:16  ·  香港 | 显示全部楼层
ms00790083 发表于 2018-6-24 22:21
心静自然凉完全无效

我浪費了兩個寶貴寶玉。。。帶上後才知沒效。。。

征服者

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发表于 2018-6-29 00:10  ·  香港 | 显示全部楼层
shadowcolor 发表于 2018-6-27 10:15
我所说的  相当于 固定减伤,是建立在这个持续掉血的环境中的。

这种每时每刻都在掉血,取样足够大的情 ...

我沒玩過魔獸,不過差不多性質的遊戲我還是玩過的,所以你說的我懂,然而問題還是出自同一個地方,加護的發動率,以及這種非固定值減傷而是比率減傷的技能與多量輕傷型DoT的相性問題

如果採用加護的理由是最大限度地無力化瘴氣使得血量能得以維持,那麼先決條件必須是持續並穩定的發動方式,儘管通過抽樣基數增大讓發動率看起來變高了,可加護的發動率還是只有那絕不能說安定的25%

再然後就是相性的問題,單次傷害愈低的攻擊,跟比率減傷的東西就愈是合不來,因為不管你是輕減30%還是50%還是70%,在原本就少的傷害計算下輕減率絕不會有多大的變動,為了這東西我還特地做了個測試,HP200+瘴氣環境適應,在屍套身邊亂轉全程只吃由牠身上漏出來的瘴氣的攻擊,到角色死亡為止一共用了50次,算上因為牠沒釋放瘴氣而中間回復了的誤差,瘴氣的單次傷害約為3~5左右,我就當是5吧,發動了加護=30%輕減後就是3.5,我就當成3吧,你看,並不會有多大的改變

25%的發動率 + 對輕傷型DoT的30%輕減,其結果就會變成了我上面所說的充其量就是延長你於有害地帶中的活動時間,並不能成為你保命的關鍵因素

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发表于 2018-6-29 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-6-29 00:10
我沒玩過魔獸,不過差不多性質的遊戲我還是玩過的,所以你說的我懂,然而問題還是出自同一個地方,加護的發動 ...

延長你於有害地帶中的活動時間  不仅是保命因素而且能为你带来更多的输出机会,就像 高耳 一样

至于他算不算 關鍵 那就是见仁见智的问题了。
对于大神来说 只用耐瘴3就够了,靠 闪避普通攻击,靠 高伤害+吸血 抵消白色瘴气伤害 就能保证存活,
但对于像我一般的普通玩家,被尸套王蹭一下是在所难免的,如果平时血线一直拉不上去,就要经常吃药(在白色瘴气里吃药的时间也是要掉血的),就会造成恶性循环。

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发表于 2018-6-29 19:32  ·  香港 | 显示全部楼层
shadowcolor 发表于 2018-6-29 10:27
延長你於有害地帶中的活動時間  不仅是保命因素而且能为你带来更多的输出机会,就像 高耳 一样

至于他算 ...

提高輸出機會我認同哦~我41樓就是這麼說的

其實用不著分大神和普通玩家的,就那單次傷害5點的程度,除非你真的臉黑老是碰上重疊,否則回復量UP+吸血,只要你能保證一直不停地輸出,你的血量很大機會能達成不增不減的維持狀態,而且萬一真被蹭到了,直接脫離現場吃個藥就好,這方面的話快吃和茸好都相對優秀

為了進一步確保穩定性而加入加護我不反對,不過在這之前,不是還有其他更好的選擇嗎~
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