A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: TNTIOI

对马视频后期是不是真的实机操作

[复制链接]

精华
0
帖子
2113
威望
0 点
积分
2127 点
种子
21 点
注册时间
2016-2-1
最后登录
2024-12-26
发表于 2018-6-15 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
演示隐藏UI然后调整好视角 训练好操作者 不是很正常的事情吗
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2143
威望
0 点
积分
2185 点
种子
40 点
注册时间
2004-2-1
最后登录
2024-12-12
发表于 2018-6-15 22:17  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
zhang233234 发表于 2018-6-15 22:14
其实一句就解释了,E3游戏部分包括细节都是宣传中的一部分。不保证开发中游戏和实际发售一致。
它其中可 ...

好的,谢谢了!!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2146
威望
0 点
积分
2173 点
种子
12 点
注册时间
2006-1-16
最后登录
2023-5-4
发表于 2018-6-15 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
wing 发表于 2018-6-15 22:17
好的,谢谢了!!

谢我什么?我们国内的测试游戏不都是写的是“开发中的画面不代表成品吗?”
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3220
威望
0 点
积分
3701 点
种子
266 点
注册时间
2013-7-12
最后登录
2024-11-8
发表于 2018-6-15 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2018-6-13 11:15
谁知道这里面有多少是脚本动画?不是恶意唱衰这个游戏,我是真不信任suck punch这个公司。当年次子那动感酷 ...

Suck Punch是 Sony第一方工作室  就这一个质量就没问题  您老也别咸吃萝卜淡操心  
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1274
威望
0 点
积分
854 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-15
最后登录
2019-3-19
发表于 2018-6-16 00:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面烂到这种程度,你还在怀疑是不是实机

精华
0
帖子
3238
威望
0 点
积分
3214 点
种子
234 点
注册时间
2017-12-18
最后登录
2024-3-15
 楼主| 发表于 2018-6-17 09:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-6-17 11:00 编辑

其实本帖已经终结了,但是看到有几个回复想在说一说

首先实机演示的定义是什么,这个不只是游戏界,各行各业都有,怎么定义我就不说了,最后生还者2想打造沉浸式体验,演示的时候也没把右下角那个还算不起眼的血量显示删除啊,对马隐藏UI其实不一定光是因为演示效果,还有可能是UI没有最终确定。所以这点不是我主要的疑问。

我真正感觉视频有问题的点是最后男女互砍时的画面。因为画面、视角与操作很不协调。有回复没问题的不光3D立体感极强,还能忽略视角转换时间。不会脑补的请开手机摄像,然后大概做几个类似男主的动作,然后看的时候想象一下操作就明白我的意思了。
回到正题,现在的结果是制作人大概说明了视频是固定视角做的,这首先说明视频并不全是实机演示,而是开发机演示,其次就是当你买了游戏玩的时候永远、永远、永远也玩不出、玩不到那段令人惊艳的对砍戏码,因为你不会有开发机的视角。说白了这种所谓的实机演示和CG没差多少,永远有一部分是你玩不到的。我之前在无双8上吃过类似的亏了,现在玩游戏最想知道真正的实机是啥样的,哪怕是部分特别优化的也行,CG还是算了吧。 (其实这也是我最想吐槽的地方,大家经常吐槽全境缩水,还有什么缩水狗之类的,其实真正缩水严重的地方玩家都视而不见了。感觉这代玩家不行,都是双标的。) 当然也可以通过类似战神的QTE来达到演出效果。但是这与游戏本身不相符。这种游戏最多也就加入一个按键处决。

然后说一下战神的视角。首先是战神前几作确实有固定视角的战斗,但是诟病甚多,主要就是视角问题和操作问题。我任性的回复一下,再提这个的请去通关混沌难度。视角切换固定场景的时候往往也是战斗开始的时候,经常因此死几次,因为转换视角后操作与正常视角不同,可以忽略此情况的请去打职业。顺便说一下,近几年比较出名的动作游戏里还有这种情况大概只有尼尔吧,魂与类似魂的游戏里没有这种演出的空间。

最后在补充一点,有说灵魂能力6能解决之前我说的视角,操作反人类等问题。我大致看了一下,只能说我没说清楚。或者说的直白点,开场时是面对面的,你能在敌人不动得情况下让你操作的角色90度转身,屁股对着我 20秒么?然后敌人攻击你的时候你怎么反击呢?怎么操作?

精华
0
帖子
3238
威望
0 点
积分
3214 点
种子
234 点
注册时间
2017-12-18
最后登录
2024-3-15
 楼主| 发表于 2018-6-17 09:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-6-17 11:12 编辑
stray06 发表于 2018-6-15 19:22
TLOU2里AI看车下具体是什么问题能不能展开港一港?我倒觉得看车下的动作好实现,那个毫无征兆被拖出来的 ...


TLOU2看车下这个很难作为正常的动作。拽人这个动作可以加入到AI的正常攻击行为里,可以做攻击判定,最多在增加一个主视角画面,不会增加多少工作量。但是看车下涉及到很多AI行为。包括行为判定,遇敌判定,攻击判定,等等内容。两者有部分交互,但是看车下的内容更多也更容易出现BUG。简单的说现在的沙盒游戏里很多都有最普通的敌人闲的没事抽烟或者类似动作的,但是很少有最普通敌人闲着没事打沙袋或者切换近战与远程武器的。

其实现在所有游戏的AI行为几乎就是那样,像做网页似得有几套公用模板,基础一样的,无非就是有的下功夫填充的好点,有的节省成本几乎不做修改。看车底下这种动作广泛化也不是做不到,就是成本比想象中高很多,很多,很多。就像游戏优化一样,现在几乎没有用心做的了。

这么一说其实也不算是演的吧,给几个特定位置的特定敌人做特定动作然后演示出来,玩家真正玩的时候其实还是有概率能碰上的,算是我说的不清楚吧。

精华
0
帖子
192
威望
0 点
积分
218 点
种子
10 点
注册时间
2012-10-11
最后登录
2024-11-29
发表于 2018-6-17 11:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得既然能做出战神那样的游戏,视频里的演示内容是真的应该不难实现。毕竟游戏的制作技术一直在发展,大作如果只是画面变得更好,有点说不过去,将来游戏战神就是一个业界标准。

精华
0
帖子
192
威望
0 点
积分
218 点
种子
10 点
注册时间
2012-10-11
最后登录
2024-11-29
发表于 2018-6-17 11:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2018-6-15 22:16
演示隐藏UI然后调整好视角 训练好操作者 不是很正常的事情吗

其实ui不显示完全不影响游玩,想当年生化危机不显示ui,就靠主角走路的姿势不同来告诉玩家目前的生存状况,所以说只要开发商用心,完全可以做到。

精华
0
帖子
3238
威望
0 点
积分
3214 点
种子
234 点
注册时间
2017-12-18
最后登录
2024-3-15
 楼主| 发表于 2018-6-17 12:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ouyujian 发表于 2018-6-17 11:35
其实ui不显示完全不影响游玩,想当年生化危机不显示ui,就靠主角走路的姿势不同来告诉玩家目前的生存状况 ...

现在完全可以做到无UI电影化游戏,但是对马这个游戏说句不好听的算是魂类游戏,无UI的玩法真是很困难。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 17:56 , Processed in 0.202553 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部