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楼主: lan0027886

不吃人,有无可能最高攻击上1000w?

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发表于 2006-9-4 20:59  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 14:13发表的:

我算了下,如果装龙肋骨最多能升70%能力的话,某套配置打本气应该是打400万左右,但实际是打360万左右,和按上升50%算的相符。所以个人推测应该是最多升50%。但我没专门测试过,也不敢断言,下次回家时测看看(不过可能要过几个星期,汗。。。)。

然后是伤害值的问题。唔。。。可能是我没说清楚,这次详细说一下:
配置1:白布、衰弱时伤害上升、大角、逆鳞时:普通一击80来万,会心120多万
.......

哎,不用ATK×3的方案失败了,理论毕竟跟现实有段差距。
1000W倒是有够简单,就用你的方法多等一会儿就行了。
会心伤害下降的问题还是没搞清......

会心攻击是——回避、RDM、RST、抗性全无视的特殊攻击,你可以用芙蕾的“浮游炮”试试,这招就是绝对的会心攻击。不过会心攻击的这种特点决定了它肯定不适用于属性战法(实际上这时出会心甚至会使攻击力下降)。

因为刷蛋的时间长了,石头自然就多了,把全部都买了竟然还有剩......打算把目前3X次的BWS打完后,研究一下VP2里的招式浮动,这个比较有趣。

贴一下更正过的加成表吧,基本没错了:

效果上升值最大上升值浮动修正
技能:
アドヴァーシティ战斗中,按敌我人数差距全能力UP敌人每比我方多一人+20%140%-5%
オブザベイション战斗中,经过一定时间后全能力值UP每60秒+10%100%(10分钟)
ソリタリティストラグル 战斗中,按我方死人的比例全能力值UP[/SIZE]我方每死一人+20%60%
ヒロイズム战斗中,每击倒一个敌人最终伤害UP每击倒一人+20%300%(击倒15人)
装备:
漆黑の结晶异常状态中全能力値UP10%10%,会心+1
HP减少全能力UP的装备HP减少全能力UPHP每减少20%+10%50%(HP20%以下)±5%
MISS时能力UP的装备攻击MISS时能力値暂时UP50%50%+5%
毒和沉默能力UP的装备毒和沉默状态中能力値UP20%20%,会心+1+5%
衰弱伤害上升的装备衰弱状态中伤害UP [/SIZE]50%50%,会心+1±5%
HP消费伤害上升的装备HP消费5%最终伤害上升50%50%
アダマンタイトHP最大时最终伤害上升50%50%-5%

*浮动修正:对招式浮动伤害的影响,比如アダマンタイト与HP消费伤害上升的装备,虽然修正值都是50%,不过アダマンタイト有5%的负修正,实际运用效果比不上HP消费伤害上升的装备。

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-9-4 21:13  ·  江西 | 显示全部楼层
ヒロイズム.......打狼的时候,体会好深刻..........

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发表于 2006-9-4 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 20:59发表的:


哎,不用ATK×3的方案失败了,理论毕竟跟现实有段差距。
1000W倒是有够简单,就用你的方法多等一会儿就行了。
会心伤害下降的问题还是没搞清......
.......
唔。。。不用ATK3倍不行吗。。。

随时间能力上升这技能,我按住L3三分钟左右伤害就翻倍了,多等一会就过千万,难道这技能最多不只升100%?

就是说只装ヒロイズム和逆鳞来试,出会心时伤害的确是平时的两倍吗。。。那这个真是不知道了。。。

嗯,这么说会心一击是把敌属性抗性归0了。

アドヴァーシティ这技能最多能+140%啊。。。那下次我去找虫子和狼试试好了。

ヒロイズム没加300%这么多吧?我开战时一击是9万多,杀到20万左右伤害就不怎么上升了。。。

连浮动修正这种东西你都能测出来,太强了。。。

PS:你BWS。。。3X次了。。。?寒。。。

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发表于 2006-9-4 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯!?你刚打出的1500万不会就是这么来的吧!?

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发表于 2006-9-4 22:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 21:28发表的:

唔。。。不用ATK3倍不行吗。。。

随时间能力上升这技能,我按住L3三分钟左右伤害就翻倍了,多等一会就过千万,难道这技能最多不只升100%?

.......
恩,不用ATK×3的方法在理论上是可以的,不过现实吗......

只按三分钟的话,你应该是没把其他战斗时间也算进去的吧,オブザベイション最大上升值只能是100%(我测试时竟然按了1个小时......)

アドヴァーシティ的上升值应该不止140%,不过还没遇见过8个以上的敌人(狼都只会招6个的)

ヒロイズム肯定是上升300%,我测试时是5000到了2W,刚好4倍,不会错的。

浮动修正很好算的,我是用LV1的蕾奥妮,5000正的ATK,20几MAG可以无视,使用倍率1的招,不用任何修正和装备,攻击时只算会心一击。这时的伤害值就是ATK值,其他的变动修正就很好算了。

我1500W就是用你的方法打出来的,不过我遇见的敌人里有狼,在人数上比较占优(等它招满了就行)。

P.S:BWS到3X遍不是太值得吃惊的吧,毕竟是PS2游戏里能让我感到“满足”的两个游戏里的一个(还有一个是TOL),目前在尝试用塞妮单人通关,感觉还不是太困难。

圣骑士

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发表于 2006-9-4 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
混沌之理如果弄出了3x攻击   会不会弄出更高伤害??

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发表于 2006-9-4 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 22:11发表的:

恩,不用ATK×3的方法在理论上是可以的,不过现实吗......

只按三分钟的话,你应该是没把其他战斗时间也算进去的吧,オブザベイション最大上升值只能是100%(我测试时竟然按了1个小时......)

.......
我是先宰掉一个,然后就躲到角落里按L3了。。。这个“时间”指的应该是行动时间吧,不过就算是真实时间也应该没超过5分钟。

狼只会招6个,不知道虫子又如何呢。。。会分裂多些就好了。

ヒロイズム这技能,我是见伤害已经不上升就停手了,难。。。难道是杀满15人后伤害突然暴增到四倍。。。下次试试= =

原来你是这样测的。。。但伤害值本来就有浮动啊,要测出这5%的浮动要花很多时间吧。。。还是说这两种浮动就是指同一回事?

我遇到的敌人也是有狼啊,但我从没见过它会招同伴。。。遇到全是狼的队伍时它们倒是招的欢。。。

PS:我以前看过一个BWS评价全满的帖子,游戏时间60小时,回复都说这已经算快了。3X次的话。。。怎样都已经有千多小时了,像你这样研究更是两三千小时都有可能= =
神话倒是我在传说系列中不太喜欢的一作,通三次就不继续了。不知道你是“满意”它的什么。。。?

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发表于 2006-9-4 23:19  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-09-04 22:31发表的:

我是先宰掉一个,然后就躲到角落里按L3了。。。这个“时间”指的应该是行动时间吧,不过就算是真实时间也应该没超过5分钟。

狼只会招6个,不知道虫子又如何呢。。。会分裂多些就好了。

.......

10分钟只是一个大概值,不过要升满还是需要5—10分钟左右的(下一次干脆掐秒表来算好了)

虫子没试过,狼倒是只会招六只的,现在来看游戏里最多数的敌人还是蝙蝠。

ヒロイズム是一个一个升的,并不会一下上升很多,不过15肯定是最大了。

伤害都有浮动,不过都是很有规则的,比如某招第一次浮动+15%,敌二次+10%,第三次就绝对不会低于+10%,把每种都试个几百次就很明白了,再在这之上再试100来次修正就可以了,很快的。

只要有狼的话就肯定会招同伴,多用道具刷几次就好了(你问我为什么不直接挨它攻击?挨不起呀,一击就是7000多)。

P.S:BWS打了多久到是记不得了(反正都是永远的2000年),不过把好游戏多打几遍是我的一种习惯了。而且一遍BWS也用不了太久啦,又基本不用凹点,难度也不是太高。
    TOL我只打了2遍,因为已经彻底的满足了,不会再去打。虽说战斗不是太有趣,不过各种时域时敌人恰到好处的设计+超一流的剧情也足够了,要是战斗在有够水平的话,那TOA都不用出了,总之是最让我感觉到有潜力的一作了(大概也是个人品味比较怪吧,喜欢一般人不喜欢的东西,就好像我玩“传说”时只认定能0HIT通关的才是高手......结果总被大家笑)

求败者

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发表于 2006-9-5 00:21  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-04 22:49发表的:


汉......打错了,应该是35W/HIT,为了配合春丽,没用エナジースティール,而是用的サプライズスロー,配置也是很随意的魔眼X2+HP吸收5%,石头是:射击X2+炎X1.5+ALLX1.2+张子,也没死人,没加种族(用来打杂兵,不知道加什么),不过给敌人用了冰石头。

如果是配合狮子王的话,用エナジースティール,伤害就要高很多了,一般也是120W/HIT,一套攻击下来,要比其他人多出几倍的攻击力。
.......
呵,原来35W.. ...土崩想玩系统的话,推荐你玩下格兰帝亚X.....,这个GAME剧情很渣,但系统很NB,个人认为,这是一款让玩家爽到心里的系统...

圣骑士

ワンちゃんを食べたい(`ε ′)

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发表于 2006-9-5 08:39  ·  日本 | 显示全部楼层
一直怀疑土崩老大是不是专门帮游戏公司测试游戏和De-Bug的,呵呵……>_
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