审判者
前面写了一段不知道有什么词要审,重新写一条算了 其实无论什么高手,他们苦练操作,最终本质都是为了 打的好看 因为动作游戏最终是通过动作表现刺激力度来 获得爽快感的,这点哪怕是世界第一玩家也是这样的 而复杂的系统,是让 刺激的动作表现的门槛高一点 然而那么有没有门槛不高又刺激的好游戏呢,有的,还挺多 比如basara,比如无双,无双从开始的所有人都是魔力转圈无双技,发展到现在的每角色完全不一样的无双技,有拔刀术,有mma关节技,有拳击,刀剑乱舞等等,就是增强这方面的动作视觉刺激 只狼为什么系统那么简陋,却魄力十足,那么多人喜欢,正因为只狼做了非常丰富的忍杀,与弹刀动画 所以,本质上,我不是觉得如龙一定要玩极,如果用弹反/一闪/目押等等也可以看到那些漂亮的动作,我也非常欢迎 但是如龙把大量酷炫、帅气的动作,没有做成普通必杀技,而是都做到了极里 而如龙5里的秋山俊的龙虎腿其实是个方向,但续作并没有继续沿用 那么如龙0如果发极不是那么流畅,那真的损失了大量视觉爽快[s:doge]
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终结者
幻影奇袭 发表于 2020-3-19 21:34 其实你不需要码太多字跟我说明这些,每个人玩游戏追求的点会有不同,理解的。如龙0发动极顺不顺,建议你 ...
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