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关于这作敌人是否有韧性槽

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 楼主| 发表于 2018-5-8 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zxt1222 于 2018-5-8 13:11 编辑

简单的测试了一下,这一作敌人似乎是有个隐藏的韧性条,关系到敌人的霸体与否、是否容易浮空、是否能被吹飞
如果清空韧性,原本完全霸体、完全不能挑空或完全不能吹飞的敌人就变得弱不禁风。

1)受到所有攻击韧性条都会削减,但轻攻击极少,前冲攻击和符文类攻击略多

2)冲击类招式(斯巴达冲撞、斯巴达之怒的开启曝气,斯巴达之怒的重击、以及很多符文的某几下攻击等等)对韧性槽消耗较大

3)对于等级差距不大的中小型敌人(重甲兵、女巫、狼头人、原人)许多招式可以一招清空其韧性,当等级远低于敌人时(紫血)韧性伤害会按比例大幅降低。

4)敌人韧性槽受到削减以后有快速的自动恢复,需要保持消韧攻击才能持续效果(儿子射箭似乎几乎无效),持续使用大消韧招式才能让很硬的敌人被吹飞。

5)永冻效果似乎会减缓韧性槽的回复速度。

案例:(均为战神难度下测试)
1)前期奎爷1级时期,遇到的3级重甲兵,正常情况下无法踢落悬崖
使用斯巴达之怒的重击砸地1下可打落
使用盾冲撞击无法打落,但盾冲撞击后马上踢脚可以打落

2)初期裂缝挑战中的两个6级重甲兵,奎爷2级
使用斯巴达之怒的重击砸地1下不可打落,但连续重击砸地4下随后一个踢脚可以踢落。


浪人这种还没有成功过,不知道有人成功过么?

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发表于 2018-5-8 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
浪人爆甲前使用斯巴达之怒似乎可以打出硬直?其余手段好像没见过可以出硬直的。

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 楼主| 发表于 2018-5-8 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2018-5-8 13:39
浪人爆甲前使用斯巴达之怒似乎可以打出硬直?其余手段好像没见过可以出硬直的。 ...

似乎是的,有机会抓一个落单的好好试一试

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发表于 2018-5-8 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这作的硬直条件很迷,即便开了斯巴达,比如打女武神的时候某些招式可以一击怼翻打断,但某些招式又莫名霸体。。。摸两下直接清空你怒槽。。。

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 楼主| 发表于 2018-5-8 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2018-5-8 14:38 编辑
survivor77 发表于 2018-5-8 14:00
这作的硬直条件很迷,即便开了斯巴达,比如打女武神的时候某些招式可以一击怼翻打断,但某些招式又莫名霸体 ...


女武神正常状态下似乎分2-3种硬直,
一种是短硬直,也就是之前没被弱点攻击中断动作(或是某些符文攻击中断动作),而是被普通平A攻击(或者符文中的若攻击)打出的硬直,基本是连续3-4击左右恢复行动。儿子的狼中断也是类似效果
还有一种是弱点破招打击会有5-6下攻击的硬直时间。
而一旦女武神进入蓝眼模式就会大概率免疫第一种硬直。

斯巴达之怒的轻攻击虽然对小怪有中断动作作用,但是对女武神的硬直效果并不比普通攻击平A好多少,相对来说还是扔石头好

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发表于 2018-5-8 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2018-5-8 14:32
女武神正常状态下似乎分2-3种硬直,
一种是短硬直,也就是之前没被弱点攻击中断动作(或是某些符文攻击中 ...

不过总体而言我觉得韧性设定大概是存在的。战神难度下普通女武神开局冲上去三下平砍,开一个符文技后,女武神进入硬直,可以接四下平砍,或者第三下平砍改用另一个符文技,这第二个符文技可以完全命中,但是之后就没有硬直状态了,整个过程似乎是:符文技1韧性槽清空--平砍期间韧性槽回复--符文技2清韧性槽效果衰减--不足以再次进入硬直。

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 楼主| 发表于 2018-5-8 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2018-5-8 14:39
不过总体而言我觉得韧性设定大概是存在的。战神难度下普通女武神开局冲上去三下平砍,开一个符文技后,女 ...

恩,是的,开局糊脸套路里是有这个感觉。

这次的符文搭配也是挺复杂,如果还要考虑到消韧的话,那就更复杂了。。。
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发表于 2018-5-8 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
除了女武神狂暴期间。斯巴达都能打出硬直
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发表于 2018-5-8 15:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
哪有什么削刃值,就是战神一贯每一招独立的吹飞级别和敌人的霸体级别,譬如轻攻击第四下对轻型小怪是吹飞,对中型怪用则是出硬直

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 楼主| 发表于 2018-5-8 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2018-5-8 15:24 编辑
gjhhh 发表于 2018-5-8 15:12
哪有什么削刃值,就是战神一贯每一招独立的吹飞级别和敌人的霸体级别,譬如轻攻击第四下对轻型小怪是吹飞, ...


这座并不是

例如,开局你遇到重甲,正常盾击或者踢腿都无法吹飞,悬崖边是空气墙。 只有斯巴达之怒的重攻击可以吹飞。

但是如果你盾击以后马上连着踢腿就能吹飞了,空气墙就没了,盾击和踢腿中间如果停顿过久又不能吹飞了。

所以才怀疑这次用的是韧性槽这东西。

你可以仔细看一下我主楼说的两个例子
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