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通关后讨论下关于战神是否对得起众多满分!

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 楼主| 发表于 2018-5-6 22:01  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我是一个地道的战神粉。07年开始玩的。历代都玩了无数遍。虽然没去追求白金。但是真的喜爱。还画了一些战神同人大学还做了战神动画。。
   这些天除了一些黑子的无聊黑。一些系列玩家也有些抱怨。但有些有些道理。比如boss战少,大场面少。但除了这些,我感觉还有一点可以吐槽的就是后期传送有些频繁。除了这些什么视角了,装备系统复杂影响节奏了,绝不是游戏缺点。至少我起手第三难度不会因为视角原因而战斗吃亏,不喜欢研究装备系统,只要简单的看一下有什么用什么就可以了,深度是给想去研究的人准备的,想莽依然可以。
   首先需要说的就是本作作为一个全新的重启之作可以说是完美的,因为老系统开发了6作早就有些腻歪了,太多的媒体和玩家在升天的时候就吐槽已经审美疲劳需要创新了,所以这里完全不能理解还有黑系统全变怀念老战神的,太难伺候,如果还是老系统这些人还会吐槽审美疲劳了太没新意了。为什么说作为重启之作是完美的呢?不是说游戏本身就完美的,而是创造了一个全新的战神框架包括引出的北欧世界观,一个很好的开始,战斗比以前更有意思,杂兵战qte设计不再是无脑按键而是需要策略性战斗手感各方面也都是无懈可击,很好的一个战斗系统的框架。但最值满分的一点不仅仅是这些,我个人认为就像IGN说的目前来讲最有机的把线性和沙盒完美的方案,之前神海4和新古墓我个人感觉那个大地图仅仅是表面,而战神这个方案我感觉是完美的解决方案,不再像线***通关后基本单人游戏没啥可玩的了,也不像沙盒游戏间断性的剧情和体验。战神这作既拥有线***的单人剧情的紧凑刺激剧情体验又有沙盒探索通关后依然有很多内容可以体验,(所以不要期待二周目了,制作人必定就是想让玩家通关后像沙盒游戏一样继续体验额外内容。)这点是我感觉算是可以载入游戏关卡教科书级别的。
还有人说战神有很多游戏的影子。没错时到今日,游戏做的已经太多太细了,不可能有完全不一样的东西,但这次战神骨子里血液里还是那个战神,拿起链刃的时候我甚至热血的都嘶吼了起来,宏伟的场景和***美学还是那款战神的灵魂。虽然游戏多少有一些小瑕疵。但瑕不掩瑜。只能期待未来的二代会有更完美的体验。任何东西都有人喜欢和讨厌,个人感觉本作低于9分的评分要么是找存在感,要么就是纯粹的不是编辑自己的菜。但作为一个玩了10多年的战神老粉,这次战神重启值满分,不是游戏完美,跟多的是开创了一个新的方向。就像当年战神1一样

   

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 楼主| 发表于 2018-5-6 22:02  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
占楼 留着补充

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 楼主| 发表于 2018-5-7 09:51  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
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该用户已被禁言

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发表于 2018-5-7 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直认为给游戏或电影满分是因为它足够好,而不是完美无缺,这世上就没有没缺点的作品。

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 楼主| 发表于 2018-5-7 09:57  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
yyrainboy 发表于 2018-5-7 09:54
我一直认为给游戏或电影满分是因为它足够好,而不是完美无缺,这世上就没有没缺点的作品。 ...

对。。世界上没有完美的。。但凡给满分的。一定是在某些方面做到了突破

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发表于 2018-5-7 10:01  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
对,就是瑕不掩瑜。优秀的部分对我来说可已经超过预期,超过满分了。

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发表于 2018-5-7 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层
基本上:线性与开发的结合做好了=满分

不知楼主有没有玩过《天空之剑》,2011年的
https://bbs.luryl.com/thread-5340973-1-1.html

再往前,很多经典的RPG(像最终幻想10之前的系列)其实也都是线性与开放的结合

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发表于 2018-5-7 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本作游戏素质本来就过硬,9分以上绝对能配得上.再加之情怀(老玩家肯定能从剧情中感受到)以及大胆的改革与创新(全游戏一镜到底,开发难度之大),所以满分10分毫不夸张,要给12分我也觉得完全没问题.
缺点当然有,毕竟没有完美无缺的事物,但瑕不掩瑜,绝对是大师之作.

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发表于 2018-5-7 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
没什么讨论的,你心中的满分或渣作丝毫不影响他人对游戏的看法,也没必要你觉得好坏就一定强迫别人觉得好坏,你也强迫不了是不。你可以讨论这游戏优点在哪缺点在哪,最没营养就是讨论分数
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