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楼主: 多古拉

[奖项]ICO与汪达再度获奖!IGN评选最佳游戏美工TOP10

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发表于 2006-8-31 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2006-08-31 19:24发表的:
143楼的,我说句纯个人意见的话,WOW那几张插画的颜色搭配实在俗套无比
=v=哎我还能说什么呢…………这人

审判者

守住你的笑

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发表于 2006-8-31 19:30  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2006-08-31 19:23发表的:

所以我才要一个真实光影的定义,我问啥才叫真实光影??日系游戏角色像手办一样光滑
就叫假了?另外我个人认为C社的技术实力给SE擦鞋底都嫌不够
我说的只是光影问题,不要和其它混在一起.真实光影是即时验算光影,日场作的都是贴图光影,两者区别太大,亲自体会一下就知道了,如果你从来就54美试游戏的话那我也没什么好说了

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发表于 2006-8-31 19:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 19:28发表的:

比如说在一个黑糊糊的房间里,我往你脚下来一枪,你的脸被子弹照亮,但你的后脑却没有每个多边形都能确实的反映出光的正确导向,理解么?

C社的实力是日厂里最强劲的一批了,被把SE看的太高了
C社的技术实力是日厂最强的一批,我也想问"这一批"里面还有
哪些,另外拜托给个比较有说服力的证据
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发表于 2006-8-31 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ouyanghuazi于2006-08-31 19:12发表的:


真实光影并不代表美工好?一驼屎光影再强也不会美,一朵没有真实光影的花插在花瓶里也会很美.
真实并不代表他就美,不真实也不能说他丑,美工们就是要把丑变美,把美的东西变的更美.
啧啧…………看起来不是很难做

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发表于 2006-8-31 19:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 19:30发表的:

=v=哎我还能说什么呢…………这人
你接触绘画专业的人太少,这方面我对你也无法解释
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发表于 2006-8-31 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2006-08-31 19:32发表的:

你接触绘画专业的人太少,这方面我对你也无法解释
孩子,我就是做这行的………………
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发表于 2006-8-31 19:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 19:18发表的:

我懂你想说什么
按照你的想法
美工=美型工人
哪一个美


美工=美型工人?这就是你的理解?
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发表于 2006-8-31 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
http://ps2media.gamespy.com/ps2/ ... /final-fantasy-xii-

…………帖图帖一半-= =
楼上丫X掉了……~~~~~~~~~~~~

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发表于 2006-8-31 19:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用星雨狼于2006-08-31 19:30发表的:

我说的只是光影问题,不要和其它混在一起.真实光影是即时验算光影,日场作的都是贴图光影,两者区别太大,亲自体会一下就知道了,如果你从来就54美试游戏的话那我也没什么好说了
有些话乱喷不得,贴图光影大多用在场景的部分物件的投影部分,这样可以减少很多
运算,角色的动态光源早在PS时代的生化3就已经出现了.

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发表于 2006-8-31 19:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 19:34发表的:

孩子,我就是做这行的………………
同行握手,咱们不妨私下交流下作品.小弟重庆视美动画艺术有限公司执行导演兼原画
不知阁下是?
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