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楼主: aliforse

新战神,最高难度终显露出新视角弊端

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发表于 2018-4-25 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
视角过于狭窄,经常快速转身2次找不到人,敌人站在身旁两侧死角里,还要再用R3换角度。
明明动作系统是很棒的,因为视角变得零碎拖沓。

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发表于 2018-4-25 08:51  ·  云南 | 显示全部楼层
不喜欢难度太高,轻轻松松不是更好~~~

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发表于 2018-4-25 19:49  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
设定里好像有视角锁定解除 我没试过你可以关闭看看

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发表于 2018-4-25 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
玩游戏前先看一遍设置是个好习惯

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发表于 2018-4-25 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得最主要是敌人太多霸体而导致游戏前期装备等级低的时候变成了无脑难体验大打折扣。一代战神沦为飞斧英雄MD效率比你近身肉搏还高

敌人可以功高敏捷血厚,但希望可以有更多秒杀条件,如空中飞斧钉墙秒杀。

难度我觉得可以在技巧上而非人多血厚霸体疯狂对你堆东西 一个打十几个霸体敏捷怪 砍两刀就X 这样就没有爽快感了。如果能多点浮空连和快速秒杀条件那就爽飞了。逼玩家使用各种可使用的技巧也没有那么多废招。
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发表于 2018-4-25 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
应该做成这种视角才对!真不知道制作组怎么想的做成了战争机器的视角....

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发表于 2018-4-25 21:46  ·  云南 | 显示全部楼层
0982 发表于 2018-4-24 23:36
总觉的这个视点手里拿的应该是AK,而不是板斧。

后面有一个技能确实可以用板斧发射子弹。。。

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发表于 2018-4-25 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
不收蝙蝠 发表于 2018-4-25 07:28
這種視覺一旦被圍攻,缺點就顯現了,是缺點也是優點.
這種視覺是比較適合叙事和節奏較慢的戰鬥,是RPG的視角. ...

关键在于敌人全是四面八方凭空冒出来的,而且各种会冲锋和闪现,导致在高难度下这个视角是真的很恶心人

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发表于 2018-4-25 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
设置里的镜头不是有一项视角辅助可关掉吗,关了后应该不会这样了
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发表于 2018-4-25 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
binmusiq 发表于 2018-4-25 21:46
后面有一个技能确实可以用板斧发射子弹。。。

真的被我言中了.........
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