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楼主: 千雨

真是好游戏呀,一点儿都不像某魂!

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发表于 2018-4-23 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2018-4-23 08:16
“最大的区别:这游戏不需要让你通过无意义的跑路和做白工来造成“耐玩”的幻觉”

你确定?满大街都是要后 ...

对支线玩家极其不友好,水位下降一次搜一次,第二次搜一次,拿到那个武器以后还要搜一次。。真不如打完再说。

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发表于 2018-4-23 08:41  ·  山西 | 显示全部楼层
这标题,靠踩别的游戏来捧?啧啧啧,还写一大堆

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发表于 2018-4-23 08:50  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 海里的塑料瓶 于 2018-4-23 08:57 编辑

战神是神作,也就是各方面都是业界顶尖的,更是在欧美游戏里动作系统无出其右。忍 魔女 鬼泣只能算是大作,也就是动作设计有一套。魂和源没有楼主说的那么不济,强烈的艺术风格和让人欲罢不能的BOSS战大地图的探索欲成就了这个系列。我个人也极其反感每次死亡都要从头开始还要掉落全部金钱的设定,很多时候还没等捡回来又被杀掉了。那时心里真是***,满满的恶意,提升难度真的不用这样。有粉丝还洗地说以前的fc和街机时代就是这样的。我认为那是以前的机能所限和***的游戏机制造成的,根本不是有意为之,这个时代反回去借鉴简直是无稽之谈。而且个人认为加个难度选项哪怕就一个让容错率高那么一些会让更多玩家接受,而不只是一部分所谓的硬派核心玩家。

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发表于 2018-4-23 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 hibiki2046 于 2018-4-23 09:01 编辑
海里的塑料瓶 发表于 2018-4-23 08:50
战神是神作,也就是各方面都是业界顶尖的,更是在欧美游戏里动作系统无出其右。忍 魔女 鬼泣只能算是大作, ...


黑魂里对于玩家最终要的东西是不会掉的,比如武器道具这些,等你掌握了黑魂的精髓你就不会拘泥于掉魂了,因为玩黑魂可以完全不升级(特别是PS3的魂1,等级高了反而入侵更困难),只升武器装备就足够了,升级武器这些需要的是道具,魂几乎很少消耗。
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 楼主| 发表于 2018-4-23 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2018-4-23 08:50
战神是神作,也就是各方面都是业界顶尖的,更是在欧美游戏里动作系统无出其右。忍 魔女 鬼泣只能算是大作, ...

FC时代是机能做限,128K的容量,让你玩儿几个月,实在是没有更好的方法。但是在今天用这种手段,把一个 2小时能通关的游戏 做成 上百个小时,那就是耍流氓。
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发表于 2018-4-23 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2018-4-22 13:22
哈哈哈!楼主脑回路和我一模一样

新战神我觉得战斗太少了,又特么去解谜了,一场战斗接一场解谜, ...

开了迷雾国度和火山你可以去试试车轮战

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发表于 2018-4-23 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了就是爽快又不失挑战的乐趣,不是故意刁难重复一些无畏的东西,觉得不过瘾不过也可以调难度,女武神教你做人。而且我觉的地图、解密设计的很精妙,别有洞天,非常大气,让你不会无聊。
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发表于 2018-4-23 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
战神优缺点很明显,优点是代入感好 手感好 缺点是视角垃圾 boss战偷工减料!最大的疑惑就是为什么把非锁定状态做的和锁定状态一样的操作模式 不锁定状态下按后就是转身跑这样的设计很难做出来嘛?

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发表于 2018-4-23 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-23 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
解谜的要素还是挺多的,感觉比战斗要多,可能是我晚上玩玩睡睡的错觉。
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