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真是好游戏呀,一点儿都不像某魂!

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 楼主| 发表于 2018-4-22 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 千雨 于 2018-4-22 13:40 编辑

昨天晚上,正式开撸了。
一开始听说没有跳跃,加上各种传闻,照实让我担心了好一阵子。
开撸后半小时后,一切都放心下来了。

最大的区别:这游戏不需要让你通过无意义的跑路和做白工来造成“耐玩”的幻觉。它给你的是实实在在的真东西。boss**跪了,5s内就可以继续和它再战,每一分钟都是在真实的提升你的技术。
但如果是某魂的话.......你要从跑上几分钟才能见到boss,然后30挂了,然后你继续花几分钟.....你知道这个boss如果连续和它打1小时,你一定能打过它,但是某老仙就是让你用10小时去换这一小时,然后你就会感觉,这游戏真“耐玩”


ps给大家讲个故事:
  从前,有家小公司,想做3a,没钱没技术。 这时老仙出山:吾有一计。  
提升ai太麻烦,直接降低容错率来加难度。这样主角也不用会做什么动作,能节约成本;让那些家伙,不停死了,死了还要多做白工,重复跑路。这样就能让一个 正常2小时能跑完的流程 变成 200小时了……于是就3A了。
那些被 虐的人 死多了,还会 产生 幻觉,觉得自己变强了,硬核儿了。当然 他们的 操作 和 反应一点也没增强,估计在ng2里连个饭纲落都发不出。仁王里 残心流转都不会……只是被 调教成了老仙想让他们变成的样子而已。可惜呀,小岛秀夫 要是有这个 心眼儿, mgs5 只做一章 就够了,这样也不会被 扫地出门了。 这招如果 忍者小组 学会了,ng2让你一万小时才通关 轻轻松松
如果战神制作组学会了,那战神4应该可以分成10部作品来卖。
当然更早期fc时代的游戏都是这样的,不能算黑点。魂斗罗、赤色要塞、那些当年的经典,速通20分钟,但当年还是能玩几个月,用的就是低容错率。 但是今天还这样做,就是不要脸的鸡贼了。

总之,我收回之前攻击新战神的话,新战神不是某魂,以后也不会是。向战神制作组致敬。你们守住了ACT的尊严,没有被某魂带歪!

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发表于 2018-4-22 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层

真是好游戏呀,一点儿都不像某魂!

本帖最后由 sss999sss 于 2018-4-23 08:08 编辑

哈哈哈!楼主脑回路和我一模一样

新战神我觉得战斗太少了,又特么去解谜了,一场战斗接一场解谜,解nmlgb!


符文种类倒是多,但是真正好用的,寥寥无几。
招式种类
打法流派,
少的可怜。

敌人也就那么稀稀拉拉几个。

新战神拓展拓展,其实可以做成动作加强版的暗黑破坏神野蛮人篇。


小亮点:把敌人打浮空之后,接儿子的弓箭,可以把敌人长时间打浮空。

不足之处:盾牌只有弹反,没有能反击从背后被攻击的手段,严重影响战斗流畅。

必须走好位,否则只能被动滚开了。

更新1:拿到一个闪避启动子弹时间的护身符,美滋滋。不过很考验操作。

审判者

群青日和

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发表于 2018-4-22 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
没完没了,车轱辘话,来回来去就那么点事儿。

终结者

浮云の男

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发表于 2018-4-22 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
又被逼疯一个……

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发表于 2018-4-22 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
好像有点道理
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发表于 2018-4-22 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我有个疑问,忍黑是不是也这样?
貌似2代才改成原地复活接关的。
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心亮 发表于 2018-4-22 13:29
我有个疑问,忍黑是不是也这样?
貌似2代才改成原地复活接关的。

忍龙1代 我只在 ps3完过 sigma1,不记得打boss时要重复跑路呀?
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千雨 发表于 2018-4-22 13:31
忍龙1代 我只在 ps3完过 sigma1,不记得打boss时要重复跑路呀?

你再确认一下,要不在黑魂的时候顺带把忍黑也黑了。
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 楼主| 发表于 2018-4-22 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-4-22 13:39 编辑
心亮 发表于 2018-4-22 13:32
你再确认一下,要不在黑魂的时候顺带把忍黑也黑了。


忍黑是 10几年前的游戏了,更早期fc时代的游戏都是这样的,不能算黑点。魂斗罗、赤色要塞、那些当年的经典,速通20分钟,但当年还是能玩几个月,用的就是低容错率。
但是今天还这样做,就是不要脸的鸡贼了。
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 楼主| 发表于 2018-4-23 08:03  ·  上海 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2018-4-22 13:24
又被逼疯一个……

没有呀,我很清醒的。
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