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楼主: 真.diablo

[补完]N64版生化危机0的讨论—昂贵的RAMBUS内存最早出现在哪?

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发表于 2006-8-30 13:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用怀旧年轻派于2006-08-30 07:42发表的:
N64机能再怎么强过PS都没用,卡带小得可怜也让游戏没得整,生化危机2为此还要做“精简”处理——搞得画质跟音效都要下降。如果这个机器支持热插拔就好了,像GC那样中途换碟。我只能说任天堂也太鸡肋了,每次作游戏机都是用这么小的软件载体,八成他们公司的总裁也有恋童癖。
任天堂自己的软件够用就可以了

N64上用卡带是因为当时的光盘技术无法让某些ACT顺畅的运行--宫本茂语

GC上用8CM的mini,估计8cm的优势在于读盘快。做任天堂自己的游戏也足够了,例如GC上的阳光马里奥,银河战士,皮克敏,赛尔达都是1张碟的。另外用8CM DVD还有一个好处,避免第三发疯狂制造CG,貌似任饭多多少少具有一点反CG的倾向。

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发表于 2006-8-30 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-28 16:54发表的:
我想说,或许你的出发点未必是坏的,但是这东西用今日的眼光来看除了火星实在想不到其他的名词
难道人家认为PS比N64强你就一定要跟他慢慢分析,都是过去的东西了,玩过的人自有公论
就像今日要是有人说PS2的机能比XB强还需要慢慢讲道理吗?
不高兴看就别看,又没有人强迫你进这个帖子
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-30 18:12  ·  山东 | 显示全部楼层
呼 这帖的标题怎么改了

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发表于 2006-8-30 20:14  ·  天津 | 显示全部楼层
PS的确没有图形处理器(GPU),PS的图像完全是由其CPU通过软件建模、渲染完成的。PC上是从Geforce 256开始才有GPU的概念的,之前的现实系统都是由图形加速卡来完成的,主要工作还是由CPU完成的。

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发表于 2006-8-30 20:50  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用rev于2006-08-30 13:19发表的:

任天堂自己的软件够用就可以了

N64上用卡带是因为当时的光盘技术无法让某些ACT顺畅的运行--宫本茂语

.......
我已经PM你了,请问收到否?

审判者

In da progress

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发表于 2006-8-30 21:30  ·  四川 | 显示全部楼层
即能讨论贴似乎不应该发到BIO区~~~~~~~~

讨论即能,也不需要光用BIO来比较~~

应该去电脑技术相关论坛。

用BIO来讨论即能~~份量也不够。

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发表于 2006-8-30 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
N64在北美的销量还是可以的

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发表于 2006-8-31 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用douglaswindy于2006-08-30 20:14发表的:
PS的确没有图形处理器(GPU),PS的图像完全是由其CPU通过软件建模、渲染完成的。PC上是从Geforce 256开始才有GPU的概念的,之前的现实系统都是由图形加速卡来完成的,主要工作还是由CPU完成的。

索尼游戏站(PlayStation),简称PS。1994年12月3日发售。其最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时(94年左右)次时代机战争(PS、SS、N64和3DO)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的“3D几何辅助处理器”(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。

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发表于 2006-8-31 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏机能列表
CPU    R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
内  存    28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit)
解象度    256 X 244 (最大640 X 480)
色  彩    最***色数: 1677万色
音  源    PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
特显机能    放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色,每秒处理36万多边形
周边设备    扩展记忆卡,鼠标,光线枪,电影卡,远程通信端子,各种手制等

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发表于 2006-8-31 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用douglaswindy于2006-08-30 20:14发表的:
PS的确没有图形处理器(GPU),PS的图像完全是由其CPU通过软件建模、渲染完成的。PC上是从Geforce 256开始才有GPU的概念的,之前的现实系统都是由图形加速卡来完成的,主要工作还是由CPU完成的。
阁下有没有发烧?

当初的土星的CPU使用了2颗日立公司的SH2,使用了专门的影像处理芯片VDP1(1MB)和VDP2(0.5MB),且机能尚且比不上PS.

感情PS使用的是单CPU,居然没有GPU???图像完全是由其CPU通过软件建模、渲染完成的???如果真是

如你所说的话,PS的R-3000A 32BIT RISC 的CPU在当时真是强的没话了.
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