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楼主: 绿燕

无聊,来继续聊一下属性

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求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2018-3-28 20:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
火属性虽然华丽但会挡视线·····尤其这作这糟糕的打击感你根本没法凭手感判断是打中对方还是被对方防住了······

骑士

绿色完美

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 楼主| 发表于 2018-3-28 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-3-28 20:13
火属性虽然华丽但会挡视线·····尤其这作这糟糕的打击感你根本没法凭手感判断是打中对方还是被对方防住 ...

PC版把“粒子”这一项关掉,就不挡视线了。

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2018-3-29 01:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
看完全贴,这标题可以改成“论铃木的智商”了

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发表于 2018-3-29 07:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我的感觉是,这次属性做得有些草率,似乎是在属性效果里生硬地反映出对攻防移等各项数值的影响,而实际游玩过程中玩家体验会发现有些影响根本不实用(比如绿大提到的冰和雷)。
其实,哪怕不追求这些细微的数值变化,仅仅简单明了地像354或Z52那样,画面直观,效果明显,哪怕属性种类少点,也好呀~
当然,游戏终究是在进化着的,敢革新就是伟大。
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发表于 2018-3-29 09:16  ·  天津 | 显示全部楼层
属性这个,繁中官方在线说明属性风就是增加移动,开始我也被坑了,后来无意间看到了日文在线说明,结合游戏里的感受,才知道繁中官网是错误的。个人推测,应该是制作方给翻译的文本没更换的锅,侧面也说明整个系统一直在调整。

感觉吧,358整部作品在发售前可能都在不停的调整、改换系统,这和暗耻本身的经验不足以及整体系统的变化过大肯定有关。

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发表于 2018-3-29 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
ylx0208 发表于 2018-3-29 09:16
属性这个,繁中官方在线说明属性风就是增加移动,开始我也被坑了,后来无意间看到了日文在线说明,结合游戏 ...

光荣基本每次都是先大改再把改歪的东西一点点修回来,当然这样并不稀奇,一直守着一个固定系统才会慢性死亡,现在这样大不了死的再快点,但也许还有缓呢……
另外对于本次属性来说,冰就是防止横枪的(这个应该是考虑到不同时期对防御力的不同需求),雷属性针对无双好用的人来说还是很不错的,以前也有每个人挑属性的问题,毕竟要做到每个人能适合每种属性既不现实也没必要嘛。
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发表于 2018-3-29 11:24  ·  天津 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-3-29 10:03
光荣基本每次都是先大改再把改歪的东西一点点修回来,当然这样并不稀奇,一直守着一个固定系统才会慢性死 ...

我还是倾向于属性本身有稳定效果,等级提高效果。而回复无双、增加攻击、防御等等,其实可以交给宝珠附带,并不一定要某种宝珠必定增攻,某种宝珠必定增防,穿插来嘛。

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发表于 2018-3-29 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
ylx0208 发表于 2018-3-29 11:24
我还是倾向于属性本身有稳定效果,等级提高效果。而回复无双、增加攻击、防御等等,其实可以交给宝珠附带 ...

虽然属性设定在234里基本算是稳定了,但是一直不做大改动就不能显示出领导的创新思路嘛~(都懂的)
嘛销量爆死才能让设定回归靠谱一点的路数,不然没有花成本去修改的理由。

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发表于 2018-3-29 12:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
以小弟遊玩的經驗,同技補正在1.03版是有的...
一套連段用了第二次暈眩或倒地觸發就會強制受身滾掉
後來到了1.04版就修正了次數限制.
但感覺還是一些受身條件還存在,如一些角色暈眩流水中使用倒地觸發會強制受身
還有前面提到像是bug的倒地流水強制受身
另外就是新增浮空攻擊次數到了一定程度就會強制受身
只要攻擊在空中的無雙武將和一般有姓名的武將都會發生
只剩山賊和隊長不會

屬性部份感覺還會再做修正吧
除非會新增究極難度讓電腦隨機攻防兩倍
不然冰屬性目前還真的用不到
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发表于 2018-3-29 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
就是不知道358的受身规则相对于旧作有啥变化;如果358人人都像战国BASARA一样自带战国无双的现世御身那铃木就该油烹以谢天下了
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