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无聊,来继续聊一下属性

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骑士

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 楼主| 发表于 2018-3-27 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绿燕 于 2018-3-27 22:01 编辑

首先还是搬运一下日文说明,然后咱们来说一下,就可以鄙视一下这次的设置了。
属性:炎
敵に対する効果:炎上(スリップダメージ小・防御力低下)状態にする
操作武将に対する効果:攻撃力アップ

属性:氷
敵に対する効果:凍結(攻撃力低下)状態にする
操作武将に対する効果:防御力アップ

属性:雷
敵に対する効果:感電(一定時間行動不能)状態にする
操作武将に対する効果:攻撃速度アップ

属性:風
敵に対する効果:衰弱(一定時間攻撃速度・移動速度低下)状態にする
操作武将に対する効果:移動速度アップ

属性:毒
敵に対する効果:病毒(スリップダメージ大)状態にする
操作武将に対する効果:-

属性:斬
敵に対する効果:防御力無視の固定ダメージ
操作武将に対する効果:-

在说属性之前,还是要强调一点,这些看似很官方的说明里面,其实在混淆一个概念,那就是“属性的功效”和“属性珠子的基本数值加成”。简单来说,炎属性的烧血和减防(是不是真有减防还两说,就算是有吧)是属性的功效,而自身的加攻其实是对应炎属性的珠子上的作用,不能算属性的一部分,这就相当于35OL的合成道具“炎白虎牙”。
然后,还是得老生常谈地重述一下这个抄了大香蕉的同技补正的内容。

358看似很多招式能简单实现无限连,实际***会发现很多时候莫名其妙地敌将不是滚走就是忽然受身走。因为暗荣去抄了大香蕉的同技补正。最简单的,用个R1+×速度快的,先R1+×,然后打几方立即取消再R1+×,再接方你会发现敌将马上在你真连里照样滚走,哪怕你装了6个青龙珠把攻速加得很快很快。因为你用了重复招式,只要重复,敌人就会立即强制无敌躲避,这就是大香蕉的同技补正。所以要如何才能不连丢,那就是要换着来,不能老出同一种触发。刚才是倒地,那接着就用眩晕或浮空,只要不重复就行。虽然因为战场实际情况和模组招式的不同还是会出现各种连丢的情况,但是至少避免了这种真连也会丢的情况。

于是我们一个个来看。
首先炎属性的烧血,很多人测试过了,慢得肉眼几乎看不到。使用炎属性最主要的,还是因为珠子上的攻击上升的数值和比例,说白了,就是当个白虎牙来用。不管怎样,这个属性虽然功效不咋样,但是光用珠子数值就是了,你也不好去因此说铃木亮浩的智商如何是吧。
那么冰属性咱们来看了。冰属性的功效不再是冻住不能动,而是让敌人在很短的时间内进入个攻击下降的状态。然后珠子上的基础能力加成是加防,但要注意,最上面一行那个基础加成是“发动冰属性时加防”,也就是说你断了属性(也就是断连)时就不加了。这就很奇葩了。正在被我连招打的人,当然在硬直中,我总不会对一个钢体无硬直的人不先用最大蓄力破了钢体而直接顶着无硬直在那里打连击吧?那么这个对方减攻和自己加防就很有意思了。对方在你的连击硬直中,根本就不能出招,他减攻有什么意思?你在连他,自然不会被他攻击,不过可能有其他敌人会打你,所以看似加防是有用的。但是我刚说了,这个基础的加防是有前提条件的,“发动冰属性时”,你被旁人打断,属性也就断了,这个加防也就没了,也就是说你这加防只能防御旁人的【一下攻击】,挨了一下后属性断了就没了。想来现在应该可以说说铃木的智商了。
继续看。雷属性,对方一定时间行动不能。首先,还是那句话,对方在被你打,自然就在硬直当中,他是不是行动不能有什么区别吗?然后,由于358大量抄了35OL的设定,35OL的雷属性在地面能把人打晕,在空中的话的作用是【10HITS以内不可受身】。那么358的雷这个行动不能是不是让对方不能空中受身呢?不管是不是,实际都没啥卵用。为什么呢?请回看我上面的那段同技补正的内容。只要你出重复的触发攻击,对方不管什么情况都会在真连里强行受身或强行滚走,和356M的连击强断一回事,这个是程序写死的,优先级高于一切其他的,所以这个行动不能不管是不是不能受身不能滚,都没大用处。
说了冰和雷后,我们再看风属性给对手攻速降低,移动降低,也都知道是一个意思了。首先这些属性的功效持续时间都十分短,因为你发动属性时只要不断连每一下都带属性,所以持续时间就做那么短了。还是那句话,对方一直在我的属性攻击之下被连招,哪有时间去攻击和去移动?被我旁边顺手带到的敌人,这DEBUFF的起效时间一下子就没了也等于没有。话说风属性才是加的攻速,怎么写了加移动?
然后,毒,这个在有属性加成的情况下,每隔大概一秒会扣一段血,但是你在打对手的时候是不扣的,得停下来才扣。好吧,我能连着打敌人还要故意停手,等你扣血。这就像抓住了老鼠不打死,非要掰开它的嘴给喂颗老鼠药让它毒发身亡嘛。嗯,话说是不是又要说一下铃木亮浩的智商了?
最后,斩,从日文来看,不是什么无视一定的防御之类的,应该是完全从35OL里抄来的。35OL的斩是这样的,对方防御再高,也至少会有一个保底伤害,如果你攻击高,按攻击力来算伤害比这个保底伤害高,那就按你的攻击算,如果低于这个保底伤害,那么取保底伤害,这样就叫作“一个无视防御力的固定伤害”。所以35OL里,用斩的武器通常都不会去强化攻击,或只强化少量攻击。但是这是358,没人会故意降低自己的攻击去靠这个保底伤害打人?35OL里的斩是有另外的作用的,扣除自己和对手的无双,这样大家都没无双。358既然没这个用途,这斩实在是放来干嘛的,关键是对杂兵没有任何即死作用。

所以从这些属性的功效总体来看,我觉得应该以四个字母送给铃木亮浩,那就是:MDZZ。

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发表于 2018-3-27 23:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实我一直是当属性来看的,朱雀给攻击低的,白虎给易死的,青龙给那些不加攻速会伪连的。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2018-3-27 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
开始朱雀,现在我都用六青龙了。

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发表于 2018-3-28 00:56  ·  北京 | 显示全部楼层
新垣结衣. 发表于 2018-3-27 23:57
开始朱雀,现在我都用六青龙了。

6白虎反击流比六青龙其实要快得多……再吃个料理,当心手指抽筋~~~

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乱世の将星

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发表于 2018-3-28 01:09  ·  北京 | 显示全部楼层
那个啥,给燕子说下,在目前主机版的情况下,同技回避的问题比之前是大大……改善?!反正修罗难度我试验过抽夷陵孙权和街亭曹丕,都比以前频率低得多的多,或者说,目前版本就这个回避太过频繁是降低了其发动的。

毒和斩我之前已经专门说过了,剩下四个属性里,要说最没用的就是冰,姑且不说没有冻结这个问题,加防这个问题其实可以无视了,因为就是在没开2000上限的时候,999防御下最低伤害都是1,而且硬抗过不少AI的特殊技,基本都不会有很大幅(如传统修罗)那种掉血,而且这次自己刚体的道具还有多种,说白了,目前最大的会让自己掉血的,是投石和弓箭。而风很不幸地……所谓增加移动速度这个,目测150的移动的人用风是不会额外增加移动速度的……要不是有个风属性发动中提速,这属性比冰还惨……

另外官网那个说明,第二效果基本都得在属性强化后看,六雷反击加速比风属性的属性状态猛多了,而且雷如果不靠反击加速,单纯上,目测攻击速度有那么一点点提升,所以提高攻击速度倒是也没错。

目前比较无脑的一种打法就是反击位上雷,其他5个毒,反击后提速+毒属性乱扫,不要锁敌将,只要他中了毒就是,扫那么几秒然后过去补刀敌将……不过太过无聊了,我基本就是单纯6雷走起,可以相对抑制自己的输出同时测试各种连击的可行性。

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A9烂尾楼の王

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发表于 2018-3-28 07:58  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-28 08:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hankhank123 于 2018-3-28 09:21 编辑

冰、风、雷给敌人的debuff效果我自己感觉并不是很明显,而风如果不算上宝珠给的增加攻速的buff,单纯提升移动速度的buff我很不理解啊,因为属性只有一直攻击才不会断,冰的话实在不行我硬抗你攻击也算防御力有点用,但是风属性给自己加个移动速度有啥用。。。

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发表于 2018-3-28 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
同技强制受身这事不太像铃师傅有意为之,时而发生时而不发生,似乎是和玩家和敌将的相对位置有微妙的关系,我空中利用真风袋持续用浮空flow追击的时候,对同一个敌将,有些时候可以连续打四个浮空,有些时候则是到第二次或者第三次就受身
该用户已被禁言

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发表于 2018-3-28 09:33  ·  天津 | 显示全部楼层


官网上,风属性写的是增加攻击范围。

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发表于 2018-3-28 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2018-3-28 08:24
冰、风、雷给敌人的debuff效果我自己感觉并不是很明显,而风如果不算上宝珠给的增加攻速的buff,单纯提升移 ...

你说得很对。
移动速度是体现在行走上的,但是,你在出招中如果停下来开始走路,那么属性也就断了,那么也就没得加了。所以这个完全是等于废的,没有任何用处的。
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