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[XBOX360]ATi的发言人否认XBOX360能支援DX10

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 楼主| 发表于 2006-8-25 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
点我Xbox 360 Not Upgradable to DirectX 10

“Unfortunately, none of this is true, according to ATI themselves. "Xbox360 cannot run DX10, and confirmed what I said earlier about the extended functionality. The Xbox360 has unique features including memory export that can enable DX10-class functionality such as stream-out," said an ATI spokesperson. "From what we're hearing, Crysis will support DX9 with some sort of use for DX10 features. It's likely that those DX10 visuals can be replicated on the Xbox360, but it can't be properly called DX10."”


ATI发言人已经否认了XBOX360能够运行DX10,只是表示Crysis仍有机会在XBOX360上出現。










本来想不厚道的挖一下坟,可惜被锁了,只能对某些人为维护信仰的攻击性言论感到遗憾。[s:84].

征服者

此人已死,有事烧纸!

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发表于 2006-8-25 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
前缀...LZ忘了前缀...最好有全文翻译...老夫从不相信游戏主机也能学PC的说...
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 楼主| 发表于 2006-8-25 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用iruine于2006-08-25 10:39发表的:
前缀...LZ忘了前缀...最好有全文翻译...老夫从不相信游戏主机也能学PC的说...

哦 谢谢 能基本看懂英文就不错啦,对我来说准确翻译是不可能的

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-8-25 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
部分DX10特性还是没有问题的~

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发表于 2006-8-25 10:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xo支持dx10是很多人不愿看到的.至少在a9是这样.不过不管怎样.dx10是ms的.怎么用ms都不亏.

战士

永别了!A9幼儿园

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发表于 2006-8-25 10:46  ·  河北 | 显示全部楼层
在DX9上加些特效,并不能称为DX10.没关系,只要最后效果好就行.

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发表于 2006-8-25 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
那天就认为不可能,果然想用399D的配置现在就能玩到DX10的效果水大了

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-8-25 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
昨天看完那个ATI发言
专门跑去B3D看了一下,倒是有这个话题,但是看不大懂他们说什么 = =!
然后又跑去PCIF,找到了E大翻译解释的ATI NV DX10方案分析
当中提到了
Geometry Shader 和 Stream out 算是DX10的硬性指标
后来E大又补充了 Orthogonalized Frame Buffer 也算是硬指标~
我才意识到Stream out 和这个 正交(垂直)Frame Buffer
之前一直不知道~
唉~ 一段时间不学习,落后鸟~

不知道C1对这2样东西的支持能到什么状态呢?
继续调查~
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 楼主| 发表于 2006-8-25 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-08-25 10:51发表的:
昨天看完那个ATI发言
专门跑去B3D看了一下,倒是有这个话题,但是看不大懂他们说什么 = =!
然后又跑去PCIF,找到了E大翻译解释的ATI NV DX10方案分析
当中提到了
Geometry Shader 和 Stream out 算是DX10的硬性指标
.......

除了US这个DX SDK里面不强制要求的东西以外,我都不知C1还有什么是符合DX10要去或者超出DX9.0C的东西

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发表于 2006-8-25 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
只要DX10游戏减去部分特效就能运行了吧?
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