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楼主: ayanesr

[求助] 开门见山,有一起做游戏的小伙伴么?

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发表于 2017-12-27 20:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
能坚持理想的人都是不凡的,支持!

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 楼主| 发表于 2017-12-27 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhangjialiu 发表于 2017-12-27 19:26
到时开发好了,来a9宣传下,我买一份

恩谢谢大佬~

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 楼主| 发表于 2017-12-27 21:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
Cirkabis 发表于 2017-12-27 20:42
我是做独立游戏的,不过一看武侠就没啥兴趣,看看神舞幻想,做的还不错但是国内都不买帐,这类有些审美疲劳 ...

的确纯武侠在核心玩家这边很不受待见 听见两个字就莫名反感
我认为体量比较小的单机本来各方面就不会很出彩 只能尽量找个亮点
所以目标客户群还是以不太玩游戏的玩家为主
针对核心玩家群多半只能吃瘪 嫌弃这个嫌弃那个
总的来说美术风格的话 有点走剑灵那种思路吧,更加偏向二次元一点

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发表于 2017-12-27 23:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
ayanesr 发表于 2017-12-27 21:29
的确纯武侠在核心玩家这边很不受待见 听见两个字就莫名反感
我认为体量比较小的单机本来各方面就不会很出 ...

所以你为什么不做点不一样的呢?像p5这种校园的题材也很好啊,要么游戏模式比较创新,像看火人这种

骑士

普太,我们走

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发表于 2017-12-27 23:19  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
说点干货,就是想做东西的细节,我观望一下
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-27 23:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
传说中的就差一个程序员了

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发表于 2017-12-27 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害。还有这样的

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 楼主| 发表于 2017-12-28 00:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
Cirkabis 发表于 2017-12-27 23:08
所以你为什么不做点不一样的呢?像p5这种校园的题材也很好啊,要么游戏模式比较创新,像看火人这种 ...

目标受众本来就不考虑核心玩家
受成本和经验因素制约,成品不会做到的特别高,怕讨好不了核心玩家
武侠这个题材在一般玩家心理到没那么多偏见
蹭了多个热点想受众群稍微广一点吧。

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 楼主| 发表于 2017-12-28 01:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
VitaminRex 发表于 2017-12-27 23:19
说点干货,就是想做东西的细节,我观望一下

大概参考的游戏原型有p5 神界原罪2 工作室系列 旺达与巨像 ff13,并大幅度精简系统,只留核心。
游戏不涉及杂兵战,全流程都是boss战。
但是boss战之前要准备很多东西,在限制时间内培养人物关系,做装备和药,做支线,练技能练属性,每个行为都是相辅相成的。
准备好了直接打boss。
卖点为宣发,小细节,游戏剧情。
剧情方面大概是一个计中计中计中计的设计,然后最终结局是建立在整个故事上面的,具体细节就剧透了不便多说,文案要求会比较高一点。
美术风格方面是偏二次元风格,侠味比较少,算是蹭个边吧,目标用户为比较少接触单机的玩家。
目前刚开了个头,准备过了年开工。丢个女主角人设图吧。
哦对,这游戏是单女主角的,性格设定比较偏向龙背上的骑兵-zero或者绯夜传说的贝尔贝特那种。
后面的都已经部分在做了,其实这张图还是挺不满意的,等一套做完了会修复重新改的

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发表于 2017-12-28 02:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
ayanesr 发表于 2017-12-28 00:54
目标受众本来就不考虑核心玩家
受成本和经验因素制约,成品不会做到的特别高,怕讨好不了核心玩家
武侠这 ...

信我的,你就去做个 中国版 简化版的 p5 就不错

我以前就在某手游大厂做手游的,虽然你这不是手游,但是其实目标用户都不是核心玩家,我在那边见过太多你说的这种,武侠+2次元的rpg游戏,用户早就审美疲劳了,你做了我敢打赌百分之一百万最终是吃力不讨好
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