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楼主: fxxtianyu

个人感觉MHW试玩的缺点,被以前的设定拖累了。

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发表于 2017-12-12 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-12-12 14:36
以前限定时间,设定是因为猎人公会考核的任务,所以顺应下去,没个村子的任务都会限定时间。

   然后我 ...

我认为猎人之所以是猎人,不光要敢于挑战,也要敢于放弃。
设定中公会本来就不鼓励无脑蛮干,所以才设置了时间,让猎人了解自己的斤两(不了解得基本死得快)
另一方面,消耗品和时间的设定也要猎人学会在关键时刻使用爆弹、陷阱提高效率以免时间不足。

试玩主要是20分钟太短+玩家装备受限,加上新地图很不熟悉会浪费较多时间在找路上,所以令人感觉捉襟见肘,正式版有了相衬的装备(比如能打断怪的换区),更熟悉地图的结构,更充裕的总时间,应该就不会那么紧巴巴的了。很多人虽然时间不足,但是其实已经把怪打瘸/回家睡觉了,多10-15分钟就妥妥的狩猎成功了,那么按照50分钟的标准来看至少还能剩下15-20分钟,是有富裕去尝试引怪啊,使用地图元素啊,或者大家一起上脚踢啊之类的。
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 楼主| 发表于 2017-12-12 17:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2017-12-12 16:25
我认为猎人之所以是猎人,不光要敢于挑战,也要敢于放弃。
设定中公会本来就不鼓励无脑蛮干,所以才设置 ...

我的观点不是50分钟能不能完成任务的事情。

  是我想有更多的时间,完成更多的环境互动带来的新型狩猎体验。

我不是烦躁的是地图复杂,追着累这些鸡毛蒜皮的事情。

  比方说,以前杀怪,我们可以用,炸弹  眠斩 毒 回旋镖 小石头之类的玩意带来不一样的感觉。而这次因为环境互动要素相当的多。一个区域少说也有4个地方有陷阱。再加上 猫 自身的陷阱。野外的BOSS。

单纯的弄死怪物已经不是我的目标了

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发表于 2017-12-12 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-12-12 17:44
我的观点不是50分钟能不能完成任务的事情。

  是我想有更多的时间,完成更多的环境互动带来的新型狩猎体 ...

那主要就是试玩版时间太短来不及展开什么花式战术,时间就消耗在追怪换区上了呗。我觉得主要问题还是试玩版时间太短,量变引起质变
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 楼主| 发表于 2017-12-12 17:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2017-12-12 17:52
那主要就是试玩版时间太短来不及展开什么花式战术,时间就消耗在追怪换区上了呗。我觉得主要问题还是试玩 ...

都跟你说不是追怪了啊。你不看全部帖子的吗?

啊啊我再解释一次。怪物会相互打对吧? 地图上有很多陷阱对吧?

比如沙漠这个地图,BOSS  有4个 蓝跳跳(弱鸡)土砂龙(弱鸡)泥鳅(弱鸡)角龙(简单)

  我们目标是让其他4个BOSS 在一起PK。。当然由于角龙过于强大,我们可以路上引的时候用 毒射它

这样 我们就可以看到四个BOSS 最后剩下的谁的。当然由于试玩版时间不够,可能出现中途有人想离席,这个时候我们身为裁判就可以跳出来把它赶回去。
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 楼主| 发表于 2017-12-12 18:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2017-12-12 17:52
那主要就是试玩版时间太短来不及展开什么花式战术,时间就消耗在追怪换区上了呗。我觉得主要问题还是试玩 ...

还有就是,比如剧情里面灭世神龙出现了。咋整?

     过去送死然后重新来,一直到灭了它? (还说猎人不是超人都打不死的)

但是新作不是可以互动吗? 我可以把这个地区的怪物都**起来,什么蓝猫白猫蓝龙白龙 然后一大群。根灭神龙打一架 当然动物世界可能有什么血统压制之类的。可能这个方法行不通。

But 地图上陷阱多啊。。。我可以引它去撞石头,我可以勾锁提前跑到其他区域做好陷阱, 我可以每个陷阱下面放个生肉, 不吃都不吃? 好吧少年我们来肛正面把,我的大刀已经饥渴难耐了

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发表于 2017-12-12 18:12  ·  四川 | 显示全部楼层
  看了一圈下来理解你的意思了,确实是有一定道理的。今天看了不少撕逼我也在思考,我们有时候是不是把这个游戏玩得太功利了。
  有人会说,这游戏没怎么变嘛,还不是刷刷刷,确实这个游戏的本质是刷刷刷,但是觉得世界没有发生变化那是因为你还是在遵循老的打法去狩猎,基于这个前提,感受不到游戏的变化也是正常的。但是我想说,世界给我们提供了一些新的可能性,我们不一定要去用老的办法来玩这个游戏,这就是革新的地方,虽然这还是第一作,有些地方表现不完美,但是请给他改变的机会,给他改变的时间。
以上...有感而发的胡言乱语。
  
PS.偶尔尝试一些有趣的玩法也不错,不过有时间限制的紧迫感后玩家就不敢放心大胆的去尝试,一方面我又想完成任务,一方面我又想追求有趣,这里就出现了一个比较矛盾的点,所以才有了希望取消时限的想法吧。

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 楼主| 发表于 2017-12-12 18:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
shareinkull 发表于 2017-12-12 18:12
看了一圈下来理解你的意思了,确实是有一定道理的。今天看了不少撕逼我也在思考,我们有时候是不是把这个 ...

对的 就是这个理。
  
   既然游戏都有这样的设定了为什么,我们还要玩成以前那种,几分几秒BOSS在哪里,然后过去杀杀,屏幕打大家辛苦了 接着退出等待下一把。这样玩了那么多年的东西。

   所以我不理解楼上那么多人为什么一直在吐槽我有这个时间怎么不研究速刷,,,,既然游戏都设定出这种东西,为什么要出个时间限制来卡主想体验别的方式的玩家。

  你想竞速你竞速你的,我想慢慢玩我玩我的。 你没妨碍我 我也没妨碍你。为什么你们非得弄个时间来妨碍我?

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发表于 2017-12-12 18:43  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-12-12 18:17
对的 就是这个理。
  
   既然游戏都有这样的设定了为什么,我们还要玩成以前那种,几分几秒BOSS在哪里, ...

为了让你买正式版有更多时间去尝试(
就是钓个胡萝卜,让玩家看到这些玩法的可行性,但是时间不够让玩家只能看着萝卜咬两口但是吃不到

要不然我还想说呢,为啥beta测试只开三天,为啥beta测试只有两个图三个任务,为啥beta测试只提供这么少装备很多技能连lv2都试不了

多半就怕把想试的在beta都试了一遍,到正式发售的时候一想,算了想玩的玩法都试过了,还是买别的吧……
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 楼主| 发表于 2017-12-12 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
JohnsonAllan 发表于 2017-12-12 18:43
为了让你买正式版有更多时间去尝试(
就是钓个胡萝卜,让玩家看到这些玩法的可行性,但是时间不够让玩家 ...

不可能这是act游戏少侠。

裸奔没试过,垃圾武器没试过,1v4没试过,无双没试过,有点追求的谁玩个试玩就够了的啊。   怀念0。1掉率的玩意啊,真希望这座作沿用mh2的强化方式,让什么玉***吧

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发表于 2017-12-12 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
MH过了初期探索和尝鲜后,本质还是刷刷刷
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