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穿模问题是不是当今世代无法解决的?

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发表于 2017-12-11 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
除非出量子计算机,速度是现在最快计算机的10000倍以上,而且io读取网络都都能匹配这个速度,再有游戏公司富都冒油,图形公司也是富到冒油而且没其他事情做,那就可以解决了,前提大家还玩3d游戏。

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发表于 2017-12-11 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
根本不是技术问题,技术简单得飞起,只要所有玩家都买得起支持实时动态布料解算和刚体碰撞的游戏设备,这种问题就不会出现了,指望游戏算法解决还太早了,如果你觉得出戏,请去玩3ds版,看都看不清保证不出戏

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发表于 2017-12-11 16:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
这不是技术问题,是经济问题。这种东西属于非常吃内存的设计,不说300刀上限的游戏机,就说家用PC也不可能又这么多资源来解决穿模。当然能吃下穿模的硬件肯定有,但那价格注定不是现在电子游戏主力用户能接受的。

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发表于 2017-12-11 16:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
Akon_lord 发表于 2017-12-11 16:06
荒野之息有穿模吗?

有的,你穿第一套带披风的衣服,再背个盾牌大剑看看。

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发表于 2017-12-11 16:20  ·  福建 | 显示全部楼层
我感觉在选装备、进房间的时候人物放大时,装备我仔细看了不会穿模,猫猫也是,挺好的。
进了游戏那就不管那么多了

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发表于 2017-12-11 16:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
Akon_lord 发表于 2017-12-11 16:06
荒野之息有穿模吗?

没玩过不知道,不过我觉得技术的老任应该有

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发表于 2017-12-11 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要要求那么过分吧,限于机能成本开发周期这些因素,最重要的是完全没必要,小程度的穿模不会影响游戏性吧。。

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发表于 2017-12-11 17:30  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
解决穿模的话那披风的多边形和物理计算就碉堡了

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发表于 2017-12-11 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
家用机在大型3D游戏里是无法解决的,
碰撞体太过复杂会使CPU压力过大,一般碰撞体都是简化过的形象建模已达到节省资源的目的,所以一般的3d游戏要不就是根本碰不到,要不就是会有穿模形的现象

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发表于 2017-12-11 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么轮到这种热门游戏就扯穿模问题开一帖?现在有哪个游戏是不穿模的
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