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穿模问题是不是当今世代无法解决的?

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 楼主| 发表于 2017-12-11 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有一些带披风的装备,再背着一把长长的太刀,那穿模穿的严重出戏啊

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发表于 2017-12-11 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
其实隔壁的帖子说的手感音效啥的都不对,穿模才是这游戏一直以来每一代都有的“传统”

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发表于 2017-12-11 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
别玩了,太累

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发表于 2017-12-11 12:12  ·  山东 | 显示全部楼层
限于当前人类的技术问题无法解决,过20年再说吧。
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发表于 2017-12-11 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
期待有完全不穿模的3d游戏出现

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2017-12-11 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
有限的资源不会用在这些地方吧,技术上来说应该不难解决

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发表于 2017-12-11 13:26  ·  河南 | 显示全部楼层
现在有不穿模的游戏吗?。。。。

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发表于 2017-12-11 13:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
能不能解决不知道,但是我还没看到过没有穿模的游戏
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发表于 2017-12-11 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
要想不穿模就必须要有近乎跟模型本身一样多的点来计算碰撞…这个工作量即便在3d动画和电影中也有很大一部分是靠人力来修正的而不是靠布料进行物理碰撞计算的,动画制作流程中称之为修穿帮…那么一帧渲染几小时的动画中这些部分还不能完全靠机器运算的事实摆在眼前……我们又怎么去奢望一秒要最少计算30帧的游戏能够靠物理运算来解决穿模的问题呢…

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发表于 2017-12-11 15:09  ·  四川 | 显示全部楼层
俄罗斯方块绝对不会穿膜
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