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楼主: csj2386490

DQ11,一个DQ系列老玩家的无奈……本作难度太低了!

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发表于 2017-11-16 12:18  ·  香港 | 显示全部楼层
P5越后越易
这货越后越难
不过,后来会有较快的刷法,抵销了

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发表于 2017-11-16 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层

DQ11,一个DQ系列老玩家的无奈……本作难度太低了!

本帖最后由 夕雾 于 2017-11-16 12:36 编辑

哎 一看lz就是从fc版玩上来的 我在玩nds版的dq三作重置版时就对降低了的难度很不满 我觉得以前dq的难度对我带来的刺激紧张堪比如今的黑暗之魂 是非常硬派过瘾的 现在变成跑过场真的很失望 另看了楼上的讨论 我也同意原地转圈升级的玩法落后于时代了 但我希望的是可以将流程设计的更有挑战性一些 比如以前看三上真司谈生化危机1代的难度设计中他提到 游戏中的每一处弹药补给和敌人位置设定都是经过精确设计的 要让玩家始终处于有弹药可用但弹药又极度匮乏的紧张感中 我觉得对dq的难度设计也是希望能达到这样一种均衡 冒险游戏玩起来没有冒险的紧张感真的没有意思

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发表于 2017-11-16 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
同感。当初每到一个新地方就被小怪虐,然后练级攒钱买装备满满的虐小怪的成就感荡然无存。希望以后有难度选项。

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发表于 2017-11-16 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
不是有个自束缚选项的吗?觉得难度不够可以自己加呀

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发表于 2017-11-16 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
你这话想我想起以前玩FC上的DQ2时,升级打小怪的快感,DQ2当时一人只有一个10个道具位,道具位还要算上装备的,MP也不多,***道具就药草且只能回30左右.跑远一点你就要计算好自已的***道具跟MP量了,当时的力盾在战斗中回50多血就经常用.

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发表于 2017-11-16 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
当年玩DQ8真的是会遇到弹尽粮绝的时候,确实更有挑战。
主要还是升级全满和露营点直接降低了难度吧。

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发表于 2017-11-16 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
realzeratul 发表于 2017-11-16 08:03
事实证明难度高点有时候更吸引人。而且难度过低,直接导致锻造和探索的乐趣大打折扣。我现在全自动战斗, ...

仁者见仁吧,就比如黑魂难度很高但是吸引了一大堆铁粉一样,我觉得其实都是厂商为了增加玩家数量或者试图改进游戏,对于自己来说,还是玩的开心就好啦
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-16 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-11-16 11:10
我全程就没刻意练级过,路上怪基本都是打一次拿个图鉴就不再鸟,打章鱼时队伍22级上下,你20级怎么来的, ...

很简单,正常一路走,只做支线每种新怪打一个开图鉴,差不多就是这等级,还有吹什么22上下打章鱼的别逗,公主和罗爷入队就是23还是24,当时我全队平均才17,boss战死的人是没经验的,由于小红帽太脆皮每次都挂,所以打章鱼的时候小红帽才19级

我只想说的是,楼主这种说难度低的简直***不通,通过堆数值让玩家不得不重复刷怪来积累等级和装备优势的游戏现在根本混不开,难度只是取决于自己在重复刷怪的过程中浪费了多少时间,真正看一部RPG难度的,满级最好装备后隐藏boss之类的设计的如何

悟道者

目つきの悪いアクビ娘

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发表于 2017-11-16 15:50  ·  日本 | 显示全部楼层
难度低点不是满好,每到一个地方就要练级刷钱买装备很麻烦的好伐。。。

现在这样通关之后变戏法刷级刷钱直接打造最强装备,不知道省多少事了

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发表于 2017-11-16 16:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你不觉得这几年RPG都是变得简单了么?可能是为了迎合更多的人吧,毕竟现在的人更愿意投入到快餐类游戏中,能把剧情过一遍已经算是给面子了
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