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楼主: zzjlove23

如果战神2的男主角换成但丁那么帅就好了!!

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发表于 2006-8-21 17:01  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用phoenix_chen于2006-08-21 16:17发表的:




“可能就是因为失去了他作为一个有灵魂的存在而被大众认同的基础”
.......
因为大多数都是在说自己听来的,或者编出来的支离破碎的理论碎片,无法反映事物的实际全貌,也无法据此对事物的组成要素和组合方式进行分析,更别说事物的发展了.如果要对事物进行本质性的阐述,至少应该应用事物本身和发展的理论,不用非是***哲学,任何哲学都行.其他表象的说法有什么用?不用太在意他们说的.
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发表于 2006-8-21 17:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-21 17:01发表的:

因为大多数都是在说自己听来的,或者编出来的支离破碎的理论碎片,无法反映事物的实际全貌,也无法据此对事物的组成要素和组合方式进行分析,更别说事物的发展了.如果要对事物进行本质性的阐述,至少应该应用事物本身和发展的理论,不用非是***哲学,任何哲学都行.其他表象的说法有什么用?不用太在意他们说的.
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发表于 2006-8-21 17:10  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用上帝是个女孩于2006-08-21 17:08发表的:

都是中文吧.
他明白就行了.
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发表于 2006-8-21 17:19  ·  日本 | 显示全部楼层
按照经典的比如康德,普拉顿的美学观点,绝对的美这种属性是属于神的,任何人造的美都是不完全的,然后随着对这种人造产物的产物的一遍遍复制和量化,这种美也渐渐地劣化。

我只是姑且将这种理论用在了游戏的上。我觉得对游戏的感觉,实际上也是对于某一种标准的美的审美过程。对于一个游戏,不管是谁肯定会觉得应该还能更好,这点上符合绝对的美和人造美的关系。而接下来对于原初的作品,和他的仿冒品的感觉,也是符合这种美学理论的。接下来,对于几个游戏的感受和评价,就要看你怎么去看着几个游戏的关系了。关于这点上一般人和FANS的表现,我的观点在上面已经说过了。

同样的理论可以反映在DQ或者FF或者其他任何系列作品上。比如DQ的FANS对于DQ是觉得很经典很喜欢的,并且系列上喜欢的程度虽然不同,但是基本上对于其每一个作品都不否定。而不喜欢的一般人,很多就是觉得他真没长进。反过来对于FF,由于其实每一代FF都是独立作品,所以FF饭对于其系列作品并不都持肯定态度,甚至把某些作品说成是垃圾的人也大有人在。

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发表于 2006-8-21 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alexwong于2006-08-19 16:15发表的:
Kratos

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发表于 2006-8-21 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alexwong于2006-08-19 16:15发表的:
Kratos

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发表于 2006-8-21 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
KRATOS最帅!!!最猛!!!!!!!!!!!!!!!
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なまけもの

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发表于 2006-8-21 17:27  ·  日本 | 显示全部楼层
个人观点。我只是无聊而已,已经和难找到有新鲜感东西了。现在玩的也就是让我成为FANS的东西。

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发表于 2006-8-21 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
发现现在人的审美观正在改变,尤其是学生。昨天偶然看了下“加油好男儿”....我的观后感,一个字“惨”。无数的参赛者竟然没有一个像样的男人胜出。如果仅仅是十几个评委选出的好男儿,我倒也没什么感觉,毕竟那只是个别几个人的审美准则。而这几个人是经过亿万观众短信投票选出来的。 所以现在想想,楼主有这样的感慨也不足为怪了。 
也许这些好男儿们的意志、性格还是男人本性,不过他们的外形我是实在不能接受。还不如但丁呢。

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发表于 2006-8-21 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-21 16:51发表的:
按照一种经典的美学观点,灵魂这种东西,是会随着一遍遍的复制而逐渐劣化的,随着量化而逐渐减少。

一般人说白了就是对他一遍遍的重复失去了兴趣,只认同最原初的一个作品。非FANS一般关心的就是这个游戏本身怎么样,续作只会看成是另一个游戏,而这个游戏是对上一个游戏的仿制,这样重复了3代就觉得没意思。

而FANS可能看到的不是单纯的一个游戏,而把整个游戏系列作为整体来看,把其后的系列作品都看成是第一作的延伸,其中感情因素快感形成都可能成为对他有高评价的原因,毕竟美化一个东西也挺简单的。
.......





一个游戏的灵魂,就相当于游戏的主题。既然是续作,对于游戏主题的继承当然不可少,不然到时候又会有人说,XX游戏的X代不如前一代了。DMC2就是个反面教材,大副强化枪械的地位,削弱白兵战砍杀的爽快感,没有抓住DMC1的成功之处来发扬光大,导致了2代的全面恶评。

如果要每个游戏的续作都要和前一代相比让人觉得涣然一新,这是很难的,除非做原创,小岛秀夫和神谷英树就是两个比较有代表性的强调原创的制作人,但是就算原创也并不意味着大卖,续作在目前还是个大趋势。

续作之所以叫续作,本来就是因为它是对前作的延伸,让一个系列朝更加完美的方向前进,比如罪恶工具系列,几乎每一作都只是前作的进化版,但就是因为这么精益求精,才让它现在成为2D FTG的新兴支柱。反观其他游戏也是一样的,只是其他类型的游戏在感观层面上肯定要比FTG变得更多,比如不能什么背景换个颜色就算新场景了之类的。
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