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楼主: cnlee

[业界] 《仁王》PC版限制帧率和分辨率

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发表于 2017-10-3 16:13  ·  日本 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-10-3 16:15
动画中的时间轴跟游戏的帧数更不是一回事,你的概念理解有问题。假设你在maya中K一段人物动作,这段动作 ...

你说的都很有道理,然而还是要看引擎内部怎么处理运算不足这个机制。有的选择跳帧,有的选择慢动作,即所有的处理都要进行而不跳帧,这种方式强行拉到60fps那么就是快动作了。

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发表于 2017-10-3 16:35  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
笑 PC还能锁分辨率 分分钟给你解锁
帧数就够呛了 超过60可能会导致物理引擎出问题
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发表于 2017-10-3 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
这帖子建议收藏,以后可以挖。

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发表于 2017-10-3 16:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
PS上有几个游戏没有PC版的?在那乱叫什么以后都不买,笑死人。

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发表于 2017-10-3 17:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
60帧就够了,只要不是锁30帧就行,高于60帧也没区别了

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 楼主| 发表于 2017-10-3 17:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-10-3 16:08
我最后再说一遍,帧数不影响速度,你说的情况叫游戏配置影响了帧数和速度,你速度差是因为你的配置低,你 ...

你们2个概念不同,你是站在技术的角度去说的,他是站在眼睛看见的速度去说的。

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发表于 2017-10-3 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
不能实现4K 60,真是挺怪的,PC上很少有限帧数的游戏,虽然4K 60的确对配置要求非常高,不过竟然锁掉,不过PC上或许可以自己手动解除限制
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发表于 2017-10-3 17:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 2DBoomer 于 2017-10-3 18:19 编辑
dreadshell 发表于 2017-10-3 16:13
你说的都很有道理,然而还是要看引擎内部怎么处理运算不足这个机制。有的选择跳帧,有的选择慢动作,即所 ...


引擎内部怎么处理这要看开发人员具体实现的功能,但在概念的理解上帧数和游戏运行速度确实没有关系,这是2个独立的运行区域,不发生交集,无论游戏的速度如何变化,画面刷新率都是独立运算,哪怕你每秒只有1帧,刷新率仍然也是30或60,只有GPU压力过大时才会影响画面帧数。

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发表于 2017-10-3 17:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
曾几何时 发表于 2017-10-3 08:35
盗.版玩家为自己找了个理由说玩pc是为了高画质或高帧数,现在两个都锁了,看看他们找什么理由玩盗.版 ...

这样做反而可能会让一些准备正版PC的玩家 专区等D版的解锁帧数补丁,如果帧数补丁正版通用就最好了

以往的经验是游戏公司锁帧数, 之后民间会出解锁补丁的

还有PC也有很多正版玩家的,没必要这样分阵营, 而以前PS3 和XB360时代主机也一大堆散装光盘玩家

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发表于 2017-10-3 18:24  ·  美国 | 显示全部楼层
cnlee 发表于 2017-10-3 17:31
你们2个概念不同,你是站在技术的角度去说的,他是站在眼睛看见的速度去说的。 ...

眼见并不为实,我只是把实际内部运行的机制说出来,证明二者无关,如果不从技术上分析,那么大多时候普通人得出的结论是没有说服力的,比如桌子上有两只蜘蛛,一只有腿一只没腿,使劲拍桌子发现有腿的跑了,没腿的一动不动,因此得出结论蜘蛛的耳朵长在腿上。
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