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楼主: cnlee

[业界] 《仁王》PC版限制帧率和分辨率

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发表于 2017-10-3 15:10  ·  江西 | 显示全部楼层
锁帧什么的真没什么必要,PC很容易搞破解的。

圣骑士

愛してるよ ミク~

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发表于 2017-10-3 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
解锁帧数补丁在路上
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发表于 2017-10-3 15:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2017-10-3 14:53
而且动画制作里,时间轴的配合是可以让同样的关键帧产生不同的速度的

动画中的时间轴跟游戏的帧数更不是一回事,你的概念理解有问题。假设你在maya中K一段人物动作,这段动作有20个关键帧,持续3秒,你将obj和anim导入到游戏引擎中后,这段动画的运动就只基于动画曲线运动,而动画曲线的运动轨迹实际上是矢量的,哪怕你在游戏中将游戏时间放慢10倍,动画长度由3秒延长至30秒,游戏画面帧数也不会有任何改变,动画的播放速度跟游戏画面的刷新频率根本就是风马牛不相及的2个概念。

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发表于 2017-10-3 15:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-10-3 15:15
动画中的时间轴跟游戏的帧数更不是一回事,你的概念理解有问题。假设你在maya中K一段人物动作,这段动作 ...

那有些PC玩家说帧数影响他反应速度你又该怎么解释呢?说帧与帧之间的延迟影响反应速度
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发表于 2017-10-3 15:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2017-10-3 15:29
那有些PC玩家说帧数影响他反应速度你又该怎么解释呢?说帧与帧之间的延迟影响反应速度 ...

通常所说的帧就是画面刷新率,主要压力在GPU,少部分在CPU,帧数变化影响视觉效果,对于需要快速运动观察的游戏来说当然会影响手感。还有一种帧数通常不会被提起,就是游戏逻辑函数的刷新率,也就是前面说的主Update中负责处理游戏逻辑函数的更新频率,主要压力都在CPU,这个频率如果在游戏性能压力过大时,会发生更新频率的下降,比如在游戏清理内存,同时创建或销毁过多的对象,做垃圾处理时都可能出现,一旦出现这种情况游戏必定会卡顿,而且是无规律的,在卡顿的过程中游戏相当于瞬间不运行了,当然画面也就卡住了,也会影响游戏体验,但这个时候虽然游戏不运行,画面也不动了,但画面的刷新率其实仍然是30帧。

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发表于 2017-10-3 15:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-10-3 15:42
通常所说的帧就是画面刷新率,主要压力在GPU,少部分在CPU,帧数变化影响视觉效果,对于需要快速运动观察 ...

说那么大堆,这不还是和速度有关啊,简单总结就是,如果玩同个PC游戏,你配置不行的话,卡半天卡那儿,别人配置比你好的一下就打死你了,帧数和速度的优势就体现出来了
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发表于 2017-10-3 15:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2017-10-3 15:45
说那么大堆,这不还是和速度有关啊,简单总结就是,如果玩同个PC游戏,你配置不行的话,卡半天卡那儿,别 ...

你硬件配置差到不行,游戏都运行不起来了,当然你帧数也会卡到不行,这个不叫帧数跟速度有关,这叫硬件配置跟帧数有关。但你配置再好,帧数再高,游戏主逻辑更新频率也是60帧每秒,哪怕你游戏画面刷新率到144帧每秒,游戏逻辑更新也是60帧每秒,根本不可能出现什么画面60帧游戏速度就块一倍的情况,画面刷新率跟游戏速度一毛钱的关系都没有。

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发表于 2017-10-3 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
锁就锁吧 给有料测试的留点安慰

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发表于 2017-10-3 16:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2017-10-3 15:54
你硬件配置差到不行,游戏都运行不起来了,当然你帧数也会卡到不行,这个不叫帧数跟速度有关,这叫硬件配 ...

运行得起来啊,就是那台PC配置不行会掉帧,所以会影响出手和判断的速度,帧数上限的速度可以不用考虑,就这很低的帧数绝对影响速度
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发表于 2017-10-3 16:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2017-10-3 16:00
运行得起来啊,就是那台PC配置不行会掉帧,所以会影响出手和判断的速度,帧数上限的速度可以不用考虑,就 ...

我最后再说一遍,帧数不影响速度,你说的情况叫游戏配置影响了帧数和速度,你速度差是因为你的配置低,你的帧数差也是因为你的配置低,这是很简单的逻辑问题,如果你还纠结这个我只能表示无语。
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