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楼主: 夜凤凰

谈一谈对于任天堂主机游戏的感受以及和其他平台的不同文化特点的对比

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发表于 2017-9-21 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么我的回复会被这么多人采用?

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 楼主| 发表于 2017-9-21 16:03  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
而且好像我想回复你都回复错了

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发表于 2017-9-21 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
真是好贴,细致的看大神们的分析

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 楼主| 发表于 2017-9-21 19:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
就是个笑话 发表于 2017-9-21 16:40
任天堂主要集中在对游戏本质的思考上

简单来说,就是到底是不是“好玩有趣”,画面其实不是他们最主要考虑 ...

感谢回复得这么详细。神海确实不像是好玩的游戏 应该说对于游戏而言是一种体验 而玩包含在体验中 也就是玩的定义被扩大了 有纯粹传统的玩比如任天堂 也有对剧情 画面 场景氛围刻画的玩 属于不同的体验方式 比如寂静岭的那种心理类游戏 黑魂这种有着深邃文化背景的动作游戏等等 也就是说广义上的玩包括了纯粹的游玩 和体验音乐 美工 场景气氛带入感等诸多侧重不同的体验。

很多人对于ns上能玩doom上古等游戏是因为这些玩家希望得到真正的能随时打开玩大作的高性能掌机。不过我理解你说的第三方大作出现在任天堂主机上的那种格格不入感 这正式因为任天堂的游戏积淀文化远超越另外两家 也就是我说的他更早的形成了自己的特色 而且这个特色相比其他游戏不同点非常非常鲜明。

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 楼主| 发表于 2017-9-21 19:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜凤凰 于 2017-9-21 20:13 编辑
就是个笑话 发表于 2017-9-21 16:40
任天堂主要集中在对游戏本质的思考上

简单来说,就是到底是不是“好玩有趣”,画面其实不是他们最主要考虑 ...


box真不该是现在这个局面 本来就应该是纯粹的美式科幻冒险类以纯展现强进***机能为主的射击类游戏主打 可惜那么大的体积结果性能却比对手低了百分之40

说到第三方是有很多或者说最多优秀游戏的 ps2时代的鬼武者 源氏 罗马之影 gc的重制版生化危机老卡那个时候的游戏真是堪称纯粹的工艺品 寂静岭1 2的对玩家的心灵震感真的能够甚至影响我们这一整代人。现在的第三方真的是没有以前那么负责用心了 所以有一种各家都在靠独占单独支撑主机的感觉

但确实无论这些游戏怎么好都不能学会任天堂的那种好玩 就像你说的瓦里奥制造里小游戏居然可以这样设计的巧妙感 其他厂商是看不到的 各方根本也不可能融合统一了
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发表于 2017-9-21 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
妇 孺 豚 专用机 楼主属于哪一类?

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发表于 2017-9-21 22:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
感谢楼主用心书写这篇心得体会,不知道楼主年龄,像我现在10多这种年纪,我觉得我还是适合玩NS这种游戏机,不占用电视,以前我玩ps3一家人都只能坐在旁边无所事事,现在NS可以在掌机上提供主机一般的游戏画面我觉得非常满意,而且我也比较喜欢掌机模式游玩,当然偶尔还是会接电视玩的,反正NS提供了一种前所未有的游戏体验,所以如果以后有冷饭作品登陆ns我也会有选择性地玩一些,比如启示录,上古卷轴和黑色洛城这些!

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 楼主| 发表于 2017-9-21 22:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜凤凰 于 2017-9-21 23:04 编辑
就是个笑话 发表于 2017-9-21 21:39
因为任天堂自己的游戏,很多就是自己的开发者做的,这些开发者不少都是任天堂老臣,或是老臣培养的新人

...


1886属于纯欣赏的游戏 在材质方面做到了极致 我是很喜欢 对工业时期的城市的渲染太到位了 还有某个宅子里的那些屋子和摆放的艺术品画 这就是个纯欣赏的游戏 再有枪感也是非常舒服 其他的短板也很明显确实 但只要有了前面那一两个亮点做到极致 我觉得这个游戏就是一个好作品 对我来说可欣赏性是极其重要的 这就是为什么我喜欢ps2时期capcom的那几个avg游戏  完全的工艺品级游戏的标杆 再加上完美无暇的打击感 鬼武者里每一把武器的手感都要经过无数次调试 那2d的图景就是一张一张的画 简直太美了太用心了 而且人物移动流畅平滑 我感觉capcom那时的动作avg至今都是站在顶峰。

对了就像你说的任天堂的传统 现如今玩新作还是以前的游戏的感觉 优点依然传承 capcom的动作游戏到了第五部鬼泣开始就完了 生化危机6开始也是 生化五代虽然素质大幅下降 但其动作性 枪感依然还传承着ps2时代的精准度 只是三上真司不在了但游戏的基础素质依然建在 但六代给了欧美制作组之后立刻就直线下降。其实生化危机维罗尼卡就能明显感觉出来!因为这部就不是capcom本部做的 虽然游戏体验非常出色 但没有了那种每一张画面的那种精细感 没有了工艺品的感觉。因此制作人只是思想上的核心 但撑起游戏整体素质的却是整个班底。

现在只能在3ds的怪物猎人上还能体验些许动作游戏的手感以及画面的细腻 但已经大不如前!当年鬼武者2和生化危机1代重制版简直就是登峰造极的工艺品 真可以说得上是精雕细琢!罗马之影 钟楼三 鬼泣三部 鬼武者1和3 狂城丽影都是拥有近似的素质的作品 而这种从手感到画面美工全都细腻至极的游戏如今在卡婊身上再也看不到了。

其实我看到这个年代还能有1886这样的游戏的时候真的很欣慰 还有最后的守护者还是坚持做出来了而且确实做得很好 不能再去挑剔了 本身就是很好再加上在这个浮躁的年代出现就更该去好好体验。

我看到奥德赛的时候直接想起了阳光玛丽 让我觉得最漂亮的玛丽 阳光玛丽每一关都是那种很大的很广阔而又场景丰富毫无重复感的又极具探索感 我认为是最好的马里奥 奥德赛的场景感觉不太一样但能看出又是一款很精致的玛丽

就跟capcom似的他本来就适合做小场景精细刻画气氛拥有完美操作感的工艺品 结果高层非要让他变成大片!五代那不伦不类的重复感超强的场景和boss还有六代就更别提了 你非要让他往战神或者巨像那种boss那转吗?!ICO和旺达与巨像属于人物操作感粗狂 场景也并不精细是因为场景太大的缘故 但游戏恢弘且深度高 最后的守护者更是 人物移动操作非常粗糙 但超大体量的古堡给人以极强的带入感 而且从远距离抬头仰望巨大而又错综复杂的建筑物也能感觉出一种精细来 走的不是一个路线 capcom就做鬼武者12那种精致描绘中小场景完善打击感的工艺品avg就完了 这就是他的血统 结果他自己看不到自己的优点自己强行去做出奇怪的改变。

是啊 我不否认生化危机7是不错的游戏 我用vr通关觉得很震撼 但这不是我内心想要的生化危机啊!我要得是你原来的工艺品 那种标准级别的工艺品 可惜全没了。。

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发表于 2017-9-21 23:42  ·  四川 | 显示全部楼层
夜凤凰 发表于 2017-9-21 22:57
1886属于纯欣赏的游戏 在材质方面做到了极致 我是很喜欢 对工业时期的城市的渲染太到位了 还有某个宅子里 ...

1886画面上还存在一些问题的

地面积水无反射

玻璃无反射

植被一坨渣

顽皮狗的神海4里,镜面是可以反射的

1886也不是开放世界游戏,镜面不能反射说不过去

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发表于 2017-9-22 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
电影化也有其存在价值,但不应过度依赖,随着技术力提升这种表现形式越发泛滥,商业味过浓,审美疲劳,骨子里玩法依旧没啥惊喜,传统游戏越发缺乏创新性。一代人只能干一代人的事,老制作人构思基本压榨完了,许多开始退居幕后育成新人了。挺看好独立游戏领域,相信那些制作人会是未来的希望之星。
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