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楼主: 奇迹的杨99

[业界] 【NPD八月】NS在北美再次击败PS4和XONE, 首发六个月来第四次占榜首

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发表于 2017-9-15 20:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
是传教士公认的,索索闭嘴

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发表于 2017-9-15 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-9-15 20:46
个人真觉得2代没法和1代并论,首尾呼应的大剑,建筑师之墓,地狱苏生,潘多拉这些震撼人心的东西在2里大 ...

这点上我还是同意你的,战神1是划时代的产品,也许后面的2代3代更好,但是无法替代战神1代的意义,玩战神1打第一关九头蛇BOSS的时候,感觉太震撼了,当时的想法就是“我靠,游戏还能这么搞”,这样的想法我只有玩战神1和旺达与巨像的时候才有过
我个人认为,也就是战神1的出现,欧美的游戏产品才真正开始力压日本产品,成为游戏世界里的主流,日厂和日式游戏,也是从那个时候开始落寞的
个人观点啊。。。不要喷我,各位

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发表于 2017-9-15 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
来来来差1000楼还有一大半呢。我来帮你们加块砖。
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发表于 2017-9-15 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-9-15 20:46
个人真觉得2代没法和1代并论,首尾呼应的大剑,建筑师之墓,地狱苏生,潘多拉这些震撼人心的东西在2里大 ...

你要这么说 2代铁马拉城不震撼吗
命运神庙不震撼吗  
2代的奎爷信仰之跃的连续跳跃是最酷的
比3都好  
加速减速的迷题设计也是  还有历代最多的boss战

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发表于 2017-9-15 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
        PS2        God of War
SCE Santa Monica/SCEA, 2005        93.58%
        PS2        God of War II
SCE Santa Monica/SCEA, 2007        92.68%

2代动作加强了我承认,大场面也有,但就是缺浑然一体的感觉,震撼是依靠拼凑和放大的。少了精妙
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发表于 2017-9-15 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
trinitywu 发表于 2017-9-15 20:51
这点上我还是同意你的,战神1是划时代的产品,也许后面的2代3代更好,但是无法替代战神1代的意义,玩战神 ...

1代最大问题是boss战比较少  
而且场景设计的感觉2代更加接近3a游戏
我是觉得2代素质最高  1代划时代的  3不如12
4我希望是1代那种作用  把游戏大幅度更新系统

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发表于 2017-9-15 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-15 20:57
1代最大问题是boss战比较少  
而且场景设计的感觉2代更加接近3a游戏
我是觉得2代素质最高  1代划时代的   ...


4代目前我只觉得像神话版美末,,,角色占据了大半个屏幕,很多以前有的东西都感受不到了

总之我期待度放的很低,也许有惊喜
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发表于 2017-9-15 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-9-15 20:56
PS2        God of War
SCE Santa Monica/SCEA, 2005        93.58%
        PS2        God of War II

传教士说战神2少的精妙指的是什么  请问  
ign9·8的act最高得分 在现在仍然没有超越的  日式也算上

屠龙者

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发表于 2017-9-15 21:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
NS销量还不错,希望之后能持续推出有分量的独占大作
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发表于 2017-9-15 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-9-15 21:00
4代目前我只觉得像神话版美末,,,角色占据了大半个屏幕,很多以前有的东西都感受不到了

总之我期待度 ...

不是说了吗  新战神更像黑暗之魂那种1vs1 或者1vs2的玩法  不会出现一个奎爷杀一群的那种
不过也许有大招可以在必要时候一个杀多个  
反正难度很高
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