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楼主: want8787

赛尔达时之笛无愧为fami满分游戏,第一关蜘蛛boss已经被***掉了

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求败者

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发表于 2006-8-17 00:14  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-17 00:10发表的:
一般来说,如果不看攻略的话,每个迷宫要玩2~3个晚上才能通,或者更长……
有很多道具和装备都是在解谜中试出来使用方法的,感觉非常有意思
迷宫没有能难住我的,难在该去哪个迷宫。
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发表于 2006-8-17 00:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-08-16 23:51发表的:
时之笛的难度其实上来的一段属于摸索阶段,对我这等Z系新手来说

我昨天开始玩,都不知道地上的草可以用刀砍,总是走近草,用手拔,结果可想而知,拔不起来

对付那种吃人草,我硬砍结果伤很多血,其实只要等他做咬你的动作时,你离他远一点给他一刀,他就萎了,再走近给他一刀,就翘了
.......
zelda最迷人的地方在于战斗时讲究技巧,从而杜绝和boss的拼血战
rev

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发表于 2006-8-17 00:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-16 23:43发表的:
很多人还在期待楼上的攻略,不知道什么时候能完成呢
楼上的应该动员大家作N64游戏的功略


期待达人作假面的功略--这游戏实在太bt了,偶笨啊!

mario64偶负责好了

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发表于 2006-8-17 08:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用qwter于2006-08-17 00:14发表的:

迷宫没有能难住我的,难在该去哪个迷宫。

我好像也是这样,一个迷宫基本都是3个小时通过,但是找这个迷宫要用掉好几个晚上。

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发表于 2006-8-17 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
看着楼上几位聊oot,没玩过这作的我也能受益匪浅啊。

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 楼主| 发表于 2006-8-17 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我打到海拉鲁平原了,真是另人惊讶呀,场景真是庞大的说
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-17 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-08-17 09:33发表的:
我打到海拉鲁平原了,真是另人惊讶呀,场景真是庞大的说

几乎每个人到这里都会发出一声感叹,虽然场景并不算大,但是那种刚从森林中一拐弯出来,眼前突然霍然开朗的感觉,确实体现了老任设计场景的功力

圣骑士

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发表于 2006-8-17 10:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉即使过去了8年,oot依然可以带给玩的人一种惊喜,所以说oot是真正意义上的满分游戏。

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 楼主| 发表于 2006-8-17 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-17 10:28发表的:
感觉即使过去了8年,oot依然可以带给玩的人一种惊喜,所以说oot是真正意义上的满分游戏。

时之笛绝对无愧于满分游戏,能够在2006年,在这个浮躁的游戏年代,能够使人静下心来玩的游戏,真的没有几款

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发表于 2006-8-17 13:58  ·  四川 | 显示全部楼层
第一次碰到蜘蛛,黑暗中的一只大眼睛,吓人吧莎的,然后紧张得要命(因为之前听说OOT难度大),砍了一下BOSS爬上墙就消失了——GC模拟器出错了--|||
第二次发现了“麻药”的作用,不停用,乱砍,好不容易把它搞死了
第三次用弹弓把它射下来,木棍把它秒杀了

Zelda里面这种Boss打法的自由感,实在太疯狂了
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