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赛尔达时之笛无愧为fami满分游戏,第一关蜘蛛boss已经被***掉了

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 楼主| 发表于 2006-8-16 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
赛尔达时之笛无愧为fami满分游戏,第一关蜘蛛boss已经被***掉了


神游汉化的真的是太棒了

剧情一流

游戏性出色

解迷丰富不枯燥

砍杀手感一流

在时之笛的游戏过程中,不但在体验少年林克的成长之路,更窥视到了目前某种类型游戏的雏形,时之笛为其立了一个很好的榜样 .

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发表于 2006-8-16 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
3D冒险游戏的样板作品

我是从DEKU TREE迷宫最高处跃下-》斩断蜘蛛网-》落到最底层的时候开始高呼:神作的,感觉这才是真正的3D冒险游戏
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发表于 2006-8-16 23:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
最强的迷宫:森林圣殿,射眼睛使楼道扭曲------当时真佩服宫本的想象力

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 楼主| 发表于 2006-8-16 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏场景极其庞大,很难想象如果在1998年头回玩N64那种心情,看到这么大气的场景,那种激动感,是无法用语言来表达的

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发表于 2006-8-16 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
其实这游戏堪称完美,有很主要的一点是笛子的用途,LZ还没玩到那里……

一般游戏中的音乐只是纯听觉效果,但是OOT里通过笛子的功能把音乐也融合到了游戏系统里,成为非常重要的一部分,所以整体来说确实没什么缺陷了

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 楼主| 发表于 2006-8-16 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我刚干掉蜘蛛boss,老树逝世的那里
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发表于 2006-8-16 23:24  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-08-16 23:18发表的:
这个游戏场景极其庞大,很难想象如果在1998年头回玩N64那种心情,看到这么大气的场景,那种激动感,是无法用语言来表达的


呵呵,理论上说大多数玩过时之笛的人都会成为任饭


论场景宏大,水神殿打黑暗林克时一眼望去天地融为一体,根本看不到尽头。
笑笑:回头来看PS理论上处理多边形的能力是N64的几倍,可惜PS到现在也没有做出OOT这类场景宏大的游戏!



顺便问问楼主,神游手柄有几个键啊?N***柄比PS手柄多一个键。

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 楼主| 发表于 2006-8-16 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rev于2006-08-16 23:24发表的:



呵呵,理论上说大多数玩过时之笛的人都会成为任饭

.......

我是玩了GBA上的塞尔达传说小人帽,才开始注意到他的


时之笛目前在我心中的位置不亚于忍龙黑之章


神游的按键分布很合理,而且游戏中全是中文提示,基本上很容易上手
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发表于 2006-8-16 23:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-08-16 23:31发表的:


我是玩了GBA上的塞尔达传说小人帽,才开始注意到他的


.......


GBA上的小帽人其实一般

2D最强是SFC上的众神

3D.......第一应该是时之笛,假面的系统更成熟可惜难度过大,风之丈我并不是很喜欢(省略500字)

年底的含光应该不错,是否能超越时之笛还是一个未知数
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发表于 2006-8-16 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
神油的按键几乎就是N64的***吧

OOT不仅宏大,细节方面也表现的相当好,尤其是后期的几个大迷宫,火,水,森,魂,影,每个场景都渲染的极其到位,特色非常分明,很难想象游戏的容量仅仅只有32M
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