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本帖最后由 sorrowrain3 于 2017-7-29 08:46 编辑
1,个人状态对游戏体验的差异化,多少有影响,先说说自己基本情况:
30多岁,日语无障碍,DQ系列通关过4,5,6,7,8, 9, 多周目打过5,7。 严格来说,不算死忠,但对DQ略有感情。 JRPG通关过的的数量或许不足够多,但这10几年下来也过150个。
咱不资深,但作为一个普通玩家,应该都有发言权利吧
以下:只是7小时阶段感受。我通关后,再来更新吧,或许不一样。
2,喜
地图,npc互动, 界面都丰富很多;
战斗这块,角色可以移动,合成,收集,原汁原味的各类DQ要素,全在。
限制条件下的游戏,你能变相按自己喜好调整游戏难度。
开放程度:虽说不像欧美游戏那么地开放,但看得出来DQ组微乎其微地与时俱进。
剧情(基本无剧透):
至今,没有6,7那种跌宕起伏, 中规中矩,但也讲了些是非观跟人的偏见。
别因为人的出身,就把这人定性了。男主在这种社会偏见跟压力下, 还能保持纯真,价值观没丝毫黑化, 实在难得。现实里,谁做得到?
3,忧
战斗:
除了可移动以外,角色技能只是改改字眼,跟过去几代,战斗几乎没多大区别,你可以说DQ嘛,玩得就是原汁原味。但我想说, 拉倒吧,还原汁原味?不就偷懒么?
画面:
华丽的CG过后,落差极大,我以为自己特么是在PS2上打DQ11.擦...
或者很多人听到这话不乐意,但这确实是咱客观感觉。
至少,以PS4的性能,打造出这样的游戏画面,差强人意。
我机器是普通PS4,行吧,我怪自己没pro。
音乐:
老bgm,重新编排下,继续上,行,算您节省吧; 新曲子也有,但听下来,毫无感觉
4, 疑问:
SE就真的迫于股东们压力,迫于对产业生命周期后阶段对短平快的要求,实在无法认真做游戏了?
JRPG,在FF6,DQ7,放浪,星海3,北妹,FF12,异度等诸多佳作后,真的再难有内核上的创意了?
日系游戏 真的像某些人所说,快到头了?
70年代日本经济的发展换来了,80.90年代文化产业的腾飞。现在是经济放缓跟人口老龄化导致创造力,反倒不如以前?能这么理解?
困了,先倒床。祝看官们玩得开心, |
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