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楼主: 千雨

[讨论] 听说战神堕落成一个类似黑魂一样的游戏了?

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发表于 2017-6-21 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-6-21 16:58
把地图探全,拿到每个物品(物品是唯一且固定位置的,很多很难找,这才是神来之笔),有些boss和有些地点 ...

在地图方面。。。恶魔城真应该学学魂的地图设计。。。可惜五十岚现在没这资金做这类游戏了

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发表于 2017-6-21 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2017-6-21 17:23 编辑
Hisokaxx 发表于 2017-6-21 17:05
战神被叫act,魂被叫arpg是因为战神没有等级压制,没有太多物品的概念。战神的核心是演出,因为他的动作 ...


战神在ACT方面一直比忍龙鬼泣弱,不过演出的确爆表,太震撼了。。。。。

仁王的连招的确比战神复杂。。但是碍于体力设定。。。。。很多东西实现不了,再加上后期词条过于BUG。。。。反而是越来越简单。。。。。

另外仁王的BOSS设计真的很菜。。。根本比不了魂和战神。。。

个人觉得靠多BOSS来增加难度完全是设计菜的体现。。。

终结者

老油条

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发表于 2017-6-21 17:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂的动作系统也是有值得肯定的地方的,毕竟是以最简化的系统实现了一些基本的动作要素,而且即便如此也很少有厂商做好这样的act(抛开几家传统的act大厂)。不然为什么大家都吐槽魂而不是吐槽别家。
但魂你拿动作游戏的标准去要求的话肯定会失望的

至于探索性,拿动作游戏的标准来看的话,它不是举足轻重的,因为强调探索性只是一周目玩法(要么就是打TA,但探索性并不是关于适合TA与否的决定性要素),而动作游戏讲究的是多周目重复游戏,所以一周目要素其实并不重要

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发表于 2017-6-21 17:55  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-6-21 17:05
战神被叫act,魂被叫arpg是因为战神没有等级压制,没有太多物品的概念。战神的核心是演出,因为他的动作 ...

随便啦,不太明白你想表达什么观点。。。都是好游戏,不用过于较真。一个游戏全套下来也是讲究一个风格统一的,这并不是设计不出你所谓的幻心假龙这样的boss。魂和战神的boss也是和主角的出招和自身风格搭配着来的。一个动作游戏也不是因为招式复杂或者对玩家反应要求高就是多有高明的,它们的侧重点不一样嘛。像铲子骑士马里奥就那么一两式,但这并不妨碍它们是优秀的动作游戏。

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2017-6-21 18:12  ·  德国 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2017-6-21 17:55
随便啦,不太明白你想表达什么观点。。。都是好游戏,不用过于较真。一个游戏全套下来也是讲究一个风格统 ...

對啊,都是好遊戲,但不一定都適合所有人的口味。本來也沒甚麼,也可以討論一下各自的優缺,只是有人非要憑空捏造謠言然後黑其他遊戲一波才心足。心理陰影要有多大

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发表于 2017-6-21 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
还是a9好,要是某吧,这贴要打起来

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发表于 2017-6-21 18:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
你懂什么玩意?你不喜欢就要堕落? 写这些东西出来,找人抽你,你很快活对吧?
该用户已被禁言

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发表于 2017-6-21 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列手感是真心别扭,感到吃惊的是居然很多人表示手感很好

本人表示这系列是真不好玩,赞同楼主观点

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发表于 2017-6-21 18:52  ·  日本 | 显示全部楼层
这楼主的标题各种引战……

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发表于 2017-6-21 18:54  ·  福建 | 显示全部楼层
前两年是见过不少人把魂类归做动作游戏,并不奇怪啊,只是现在又突然不知跑哪去了。某年魂还分别在最佳动作和最佳角色扮演游戏提名里惹
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