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楼主: 千雨

[讨论] 听说战神堕落成一个类似黑魂一样的游戏了?

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发表于 2017-6-21 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2017-6-21 14:15
奖杯设计本身就不难。。。而且可以联机+备份存档,说句难听的,如果有诅咒深度5迷宫+不允许联机,白金数 ...

跟奖杯设计难不难没有任何关系,血源即便设置个深度5玷污奖杯,也无法改变其回合制套路化的本质,玷污设计只是强迫玩家稳定回合制输出,假如忍龙有不准吸魂通超忍的设计,玩家想到的是怎么熟悉武器招式,而不是去想怎么降低操作错误率

我一直认为一招秒的设计是没有任何意思的,丰富的过招才是ACT该有的东西,魂系列所谓开荒地图就是找捷径背阴招,玩到后期看到某些地形下意识就能感觉到宫崎英高要怎么阴玩家,导致看个流程视频就能让开荒乐趣丢掉大半

魂系列火了之后,出现了很多模仿作品,而忍龙鬼泣这类作品,模仿起来都很难,可见其核心玩法的高下

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发表于 2017-6-21 15:38  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
倚楼听风雨 发表于 2017-6-21 15:29
跟奖杯设计难不难没有任何关系,血源即便设置个深度5玷污奖杯,也无法改变其回合制套路化的本质,玷污设 ...

与人对战俩人不停的滚滚滚,走路都不走,就得一直滚滚滚,那叫一个尴尬,就这动作设计究竟神在哪里,招式就那么几下,有一个模仿一闪的枪反系统,你要是说这游戏战斗不重要,乐趣在于探索,那这游戏基本百分之八十的时间都在战斗,硬是说战斗不重要我也无话可说,

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发表于 2017-6-21 15:40  ·  福建 | 显示全部楼层
一般来说,游戏如果没有难度选项的我基本不会去玩…………怪物猎人除外

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发表于 2017-6-21 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
坐等魂粉吊打楼主

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发表于 2017-6-21 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
魂系列的玩的是艺术风格,我可能这辈子也不会忘记魂里的每个场景,病村,灰烬湖等等,如诗如画形容绝不为过。忍龙和战神呢,我可能只记得酷炫的动作和某些boss,但是一路打下来的背景画面地图结构,说真的一个也记不住

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发表于 2017-6-21 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
听说?听谁说?怎么又见这种魂是ACT的言论

魂系列可以无限连招把人从地上打到地下最后再给你接个大招?

你那些ACT地图可以随时随地随便跑?

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发表于 2017-6-21 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂是rpg,动作为辅
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发表于 2017-6-21 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
xixinjie 发表于 2017-6-21 14:15
魂系列能探索些啥东西

把地图探全,拿到每个物品(物品是唯一且固定位置的,很多很难找,这才是神来之笔),有些boss和有些地点是隐藏的,是游戏3d化之后银河城类游戏如何实现的最好案例
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发表于 2017-6-21 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2017-6-21 14:22
说了半天这不等于你前边说的都是废话嘛。注重又不等于只注重,现在的游戏哪个只注重一个方式?结尾又说你 ...

战神被叫act,魂被叫arpg是因为战神没有等级压制,没有太多物品的概念。战神的核心是演出,因为他的动作系统复杂程度其实跟魂差不多还没有仁王复杂。比鬼泣忍龙魔女就差多了,变招少,动作只能选择一套打完或者打几下滚,不能像忍龙那样派生又派生。就动作系统来看,比魂复杂一丢丢。就boss设计来看,还是重表演。他是设计不出忍龙系列假龙、幻心这种对你反应要求多高,随机性很强的boss。战神的boss都是傻大个,规律明显,这一点和魂系列又差不多。杂兵战,比魂系列更没有技术含量。系统、boss、杂兵战神都没有比魂系列更复杂,都是差不多的水平。他的动作性又有何优势呢,他叫act无非是因为他没有rpg要素。按照欧美的分类,仁王还是arpg,刺客信条却是act,那难道刺客信条比仁王动作性强?

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发表于 2017-6-21 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
倚楼听风雨 发表于 2017-6-21 15:29
跟奖杯设计难不难没有任何关系,血源即便设置个深度5玷污奖杯,也无法改变其回合制套路化的本质,玷污设 ...

所以说FC上基本没有ACT

另外有几个模仿魂的作品成功了

最后我没说魂是ACT
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