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[业界] (专贴)樱井政博谈地平线与塞尔达:看上去非常相近,玩起来非常不同

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 楼主| 发表于 2017-5-11 19:29  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 低压配电 于 2017-5-11 19:36 编辑

http://www.mariozelda.com/2017/0 ... %e5%b0%94%e8%be%be/




这是樱井政博在3月一期的Fami通杂志专栏里发表的文章。文中对比了前不久几乎同时发售的地平线与塞尔达传说Breath of the Wild,并给出了自己的观点

(注:原文其实没太多惊喜,最大的卖点其实是作者本人。因为任天堂作为传统的百年日式企业,讲究泾渭分明,不像西式企业那样浪漫开放。索尼的吉田修平能够公开说自己也爱玩任天堂的游戏,家里有好几台任天堂主机。可你绝对不会听到任天堂的高层,不管是山内傅岩田聪还是君岛达,会对外公开说自己喜欢玩索尼的某某游戏或家里有Playstation主机。游戏制作人也是如此。顽皮狗可以在网上公开晒战争机器4,说“迫不及待地要玩了”。而任天堂的游戏制作人,如宫本茂小泉欢晃高桥哲哉高桥伸也等,绝对不会公开地对竞争对手的优秀作品表示欣赏,一句都不曾有过。当然,他们也不会说坏话,只当谁眼里也没谁。而樱井政博虽然出身于任天堂,但现在相对独立,所以自主权也相对较大,能够在几年前公开说自己入手了PS4并对索尼的新主机称赞有加。樱井政博的这篇文章,算是业界首次出现了,有任天堂背景的游戏制作人,公开地正面评价索尼的第一方作品。)

在写这篇文章的一周前,两个非常杰出的作品同时登场,真是为如何安排游戏时间感到困惑啊。『Horizon Zero Dawn』(以下简称地平线),与『The Legend of Zelda Breath of the Wild』(以下简称塞尔达)。两个游戏都是超级杰作,所以都要玩!

这两个游戏,有非常相近的地方,但又很不一样,这一点很让人惊讶。首先总结下他们的共同点。

共同点
开放世界ARPG。
主人公肩负着拯救世界的使命。
古朴的文化气息。没有太多的城镇。
剧情主线为追寻遗忘的过去。
弓箭是标准的战术武器。
平常需要狩猎以收集素材。
可以潜行,偷袭。
战斗过程中可打落敌方的装备让其两手空空。
身边的任何东西都可充分利用。
可捕获野生动物变成坐骑。
装备都有不同效果需按情况更换使用。
最终BOSS使用一股无形的力量将敌方群体处于自己的支配下。
开发时间,大约是6年?

接下来总结下感受到的不同点。前者的是地平线,后者的是塞尔达。

不同点
全新的海外游戏 / 有着深厚历史的日本游戏系列。
敌人为金属机械化生物 / 标准的肉质怪兽。
可无限制的冲刺,给人轻松感 / 需要时刻注意体力槽不被耗尽,走两步跑一步。
攀岩过程很流畅,半自动化的感觉 / 需要计算体力槽,以确保攀登成功。
战斗华丽,将敌人撞倒后给予最终一击 / 主要靠远距离攻击或回避后攻击等低风险的战斗方法。
弹药等如果不足了,可当场手工制作,回复药也可随时随地制作 / 弓箭或武器,装备或料理等需要事前准备。
杀敌升级,然后强化技能 / 需要发现祠并解开其谜题,然后提升心数或体力槽上限。
野生的马等生物可随意捕获,随时换骑 / 需要把马登录在马宿,多多少少需要选择决定自己的爱马。
画面非常逼真。机械等造型非常漂亮,细看之下非常精致 / 省略了细节的半动画风,有独特的表现力。
故事主导。主角的意向明确,跟着剧情铺开流程 / 自由。主角给人的印象很模糊,也没台词,玩家可很容易代入自己的心情。
如上一条,剧情主线的下一站目的地都有明确交代,所以不会迷失 / 从哪里开始都不是问题,一开始就去挑战最终BOSS等,随便怎样都可以。

总体而言,在设定上,地平线比较轻松,而塞尔达显得有些“麻烦”。不过,玩过塞尔达的人都应该很清楚,在塞尔达里,这种“麻烦”恰恰是最有趣的地方。

轻松舒适的游戏确实受欢迎。而且最近有种倾向,就是如何让玩家感受不到压力成了开发的一个目标。但是,轻松舒适与各种资源的管理,是两种不同的乐趣。敢于面对复杂的情形,看着事情一件件被解决,这一过程让人愉悦,以此为基础不断积累,当能力上限提升的那一刻,确实能带来别样的快感。作为游戏开发思路,我觉得这两者都非常正确。

如果都习惯了两个游戏的马或弓,以及攻击的操作,那最好不过了。如果对其中一个感到不适,那还有另一个嘛。回到本文开头所说的,如果可能的话两个都玩吧。两个如此优秀的作品能在同一时间上架,不多见哦

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发表于 2017-5-11 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这还是比较客观的

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发表于 2017-5-11 20:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
有点火星了…我记得有人发过这贴

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发表于 2017-5-11 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,这两游戏相似度不高,没啥好比的。。。
非要比个你死我活,起码也要像fifa和pes,gt和废渣,铁拳和街霸,神海和古墓这种

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发表于 2017-5-11 20:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
到底是行家,说话还是很得体的,不像有些玩家,一说就是提鞋论
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发表于 2017-5-11 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
地平线虽然是开放世界,但可玩元素并不多,好在画面,手感和故事背景都不错
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发表于 2017-5-11 20:47  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
索尼拍电影在行。做游戏不行。

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发表于 2017-5-11 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我没有玩其中任何一个。所以嘛,进来水一贴。。。
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发表于 2017-5-11 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
看到点评地平线和荒野之息
突然想起本来还有一个龙鳞化身原计划也是同时间推出的 可惜了 活活被微软玩死 不然年初还真是三家各领风骚……
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发表于 2017-5-11 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
不需要比吧,都是优秀的作品,作为玩家无非就是安排时间的问题,地平线有中文,更亲和国内玩家一些,但是游戏本身是两个类型,不用纠结了
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