ps4 上出怪物猎人5 真的没戏吗? 看全部

  • 111楼 官官
  • 2017-5-7 14:59
引用: 徐 发表于 2017-5-3 22:21
我个人感觉 mh 比 黑魂、血源 内容要丰富,而且武器很吸引人,其实说 黑魂、血源 是取了 mh 的特点而改编 ...

吹真的需要勇气~来面对流言蜚语~只要你一个眼神肯定~卡表就有意义~♪♪♪
一句话,卡表犯贱,出ps4我也不买,我不犯贱
比起MH 寧玩GE
卡普空吃老本,我就看他还能吃几年。。日本厂商再这么下去炒冷饭,没有新IP必亡...现在看来也就手游大厂SE和暗荣还有点希望..到时候都是SEGA的命。。
没兴趣的游戏
这个游戏已经很小众了,在过几年 估计也没人会想起这个游戏了,参考俄罗斯方块
引用: 星夜行者 发表于 2017-5-8 13:22
我和你有同感,恨铁不成钢。在我看来,mh出在哪个平台都不是最重要的,而是这个系列越做越把根忘了。mh需 ...

4最不能忍的是高低落差和近乎科幻的狂龙极限,这哪是第一次进MH2DOS密林的那种感觉,原始的森林,怪物。现在的MH充斥大量的现代化,真心让我失望透顶。
本帖最后由 邋遢鬼 于 2017-5-8 18:33 编辑
引用: zgc0001 发表于 2017-5-8 18:05
4最不能忍的是高低落差和近乎科幻的狂龙极限,这哪是第一次进MH2DOS密林的那种感觉,原始的森林,怪物。 ...


同样巨讨厌这些魔物猎人设定,连怪物的动作也越来越像FG了,3代的时候动作多自然
高低差还算能忍的话,那个骑怪简直瞎眼到爆:一棍子抡下去丝瓜这么大的怪就倒了,然后骑上去,狂戳一阵儿又倒了,违和感爆表
理想中的骑怪应该是收刀,助跑,跳跃,空中做出一个骑取的动作,如果失败落地大硬直。骑上之后应该上毒、上麻、剥取、部位破坏之类的,那个倒地大硬直是什么鬼?骑腿上了?
这波可好,生态位最高的黑龙被轮着骑,毫无尊严
狂龙极限只能呵呵,到了XX,更是无语,2代那么老旧古朴的地图上硬是冒出各种3代新大陆的怪和天慧龙这种科幻感爆表的怪,那叫一个违和啊
如果猎人5有创新在NS上通过无缝连接做成开放性地图,估计NS和MH5效应会形成强大的购买力和市场反响
索尼PS4平台压根是不指望了,接触了NS后实在没兴趣买只能坐着玩的游戏主机了!
引用: zgc0001 发表于 2017-5-8 18:05
4最不能忍的是高低落差和近乎科幻的狂龙极限,这哪是第一次进MH2DOS密林的那种感觉,原始的森林,怪物。 ...

高低差也是我最讨厌的设定,像个小丑一样上窜下跳很好玩吗?有的地图整张图上竟然找不到一块平地,我真是服了。我就想舒舒服服打打猎,非要逼着上蹿下跳,无语。还有一个讨厌的地方是骑龙,很无语的设定,诞生出很多无脑跳,然后骑龙,真的是累觉不爱。
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