- 精华
- 1
- 帖子
- 865
- 威望
- 1 点
- 积分
- 1224 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2013-2-14
- 最后登录
- 2017-5-14
|
最近跑去补了火纹觉醒,卧槽我只想说这到底啥玩意哦!!IS社谁负责研发的?小学数学学好没?地雷社玩数据都没这么雷人。。
L+难度各种无解组合简直呵呵,你开打前得先SL出一个有解的随机组合,不然打都不用打直接SL就行了因为反正过不了。。各种新人出场直接酱油,因为大部分出场人物顶不住当关在场怪物的一刀。。。
遭遇战简直呵呵,据说遭遇战怪物强度是跟着队伍中最高人物战斗力浮动的,我怎么玩怎么感觉不像是这样,更像随着章节推进刷出来的怪就跟着涨能力。这个能力能涨到什么地步呢?7章结束的时候我人物最高战斗力是飞马妹斯米娅的125点,这个战斗力是指人物属性点总和,然后7章结束刷出来的重甲遭遇战怪物,进地图一看战斗力160,物防35,魔防15物攻59还带18速用的还是各种魔改17攻武器。。什么概念呢?我队伍第一高战力的斯米娅下级飞马19级,18力13防29速。。戳上去全是0!!!!而这怪的速度高到我第一法师合个飞马都追不了!!
本以为是我脸黑,于是打了个第8章,主力一级没升,经验全拿去培养新人了,于是打完出来又刷了一队怪,我想这回也许能打了?结果进去一看,NICE,一大堆黑天马白天马,速度直奔40 攻击力各种45+还混魔法,防御上30,魔防20,战力202,
呵呵呵呵呵呵
什么概念呢?第8章本体的小怪战斗力普遍65左右,BOSS也才100.
什么概念呢?除去怪物几乎为0的魔力,很低的幸运,怪物的战斗力会很均匀的分布在5-6项主要属性上,30点战力差就可以造成平均5到6点全属性的碾压!更别提各种偏科!那个160的重甲怪我用20多力的大骑士抡对重甲特效的大锤才17点伤害而那个怪整整80血!!
L+难度下这些怪还带各种神奇特技比如100%发动月光大盾圣盾先制反击 伤害反射 绝对命中 乃至穿人!!
而且这作几乎没地形可卡,蹲守大桥都要2个格子才卡的掉,怪物出来直接全体发动万岁冲锋集火最脆的,一堆怪无脑莽上来直接轮,而你除了练一个属性能碾压他们的人物进行无双外几乎没有任何其他办法应对。而你要练人碾压他们?人家200多战斗力的怪看着你呵呵一笑:你的经验从哪来?***那些下位7,8级的小怪来吗?
从苍炎晓女开始,IS社的火纹已经进入属性爆炸时代,人物属性不再是卡着那一点二点三五点来算的了,而是进入了动辄某关键属性相差8,9点,强者恒强的怪圈。举个例子,重甲不再是堵路首选了,反而成为了几乎不可上场的人物,因为速度成长过低导致越来越容易被追击,你用重甲枪克剑希望少受伤害?人家力量速度高的要死刷刷两刀下来你还不如上个剑圣跟对面拼刀,反正那样你只会吃到一刀受伤还更少!
再来看看BWS,VS这几作,人物的细微属性差别直接影响战术的选择,几点属性差造成的战局影响就可以让你改变战术,卡着速度防御血量速度地形来玩花活的战况不要太多,而0成长下你用对了战术照样可以通关——加贺就是算好了属性点和武器特效地形影响什么的来让你找各种办法满足自己的需求的!什么叫螺蛳壳里做道场?加贺把这种精心的计算 摆放 设计 一一展现给你看,让你能开动脑筋想办法去攻略,得到满足!
觉醒这玩意?开发组脑子一抽随便设计了个正常打打不过去或者直接需要大量SL的难度设置,然后觉得啊这个难度有问题啊你们打不了啊怎么办我给你开放DLC吧,然后就是一到四章各种SL打的腥风血雨,然后过了第4章无脑DLC洗刷刷最后无脑无双。。
呵呵呵呵呵呵 |
|