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楼主: baertang

[新闻] 真三国无双8续报 2.8中日文同步,全90武将,DLC情报更新

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发表于 2017-9-23 00:48  ·  天津 | 显示全部楼层
越看越像FF15 连UI都神似 地图界面风格也神似 简直无语…… 结算流程画面闪那么一下都神还原 简直了……

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发表于 2017-9-23 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
于是我怼不过虎牢关吕布,可以先跑路,钓钓鱼,打打老虎,加点能力,然后回来继续干……

那么问题来了,友军死光了否

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发表于 2017-9-23 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
ajajdde 发表于 2017-9-23 00:25
上面好像有模组图标啊,怎么有个像弓一样的是啥?

就是以前有的搭弓射击吧,也间接说明这次可能不会有弓弩类的武器了

征服者

紅の傭兵

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发表于 2017-9-23 01:03  ·  山东 | 显示全部楼层
baertang 发表于 2017-9-23 00:43
http://www.bilibili.com/video/av14678229

合集

鬼畜马
被砍无硬直顶着玩家当面滚到背后的敌将
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发表于 2017-9-23 02:26  ·  天津 | 显示全部楼层
conpus 发表于 2017-9-22 21:34
关键是gta那种开放世界需要的开发成本太恐怖了,并不觉得kt愿意投那个钱也不觉得铃木有那种能力做的出来 ...

对,暗耻确实没这个能力,而且,传统日本厂商的脑筋感觉也不太适合做开放式游戏。只能说这次想法是好的,实际效果,可能不怎么喜人……
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发表于 2017-9-23 02:28  ·  天津 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2017-9-22 21:38
关键问题在于,铃木构想的“开放世界”根本就不是开放世界,而且他还偏要把传统无双的玩法硬安在他的大地 ...

采用这种开放世界,造成的战场感缺失确实无解。但也能理解采用这种的原因,毕竟不能闲逛着队友就全死了,那所谓的“自由”更是无从体现。现在就看最后成品分支能做得如何了,当然,我还是觉得,够呛。
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发表于 2017-9-23 02:31  ·  天津 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2017-9-22 21:38
关键问题在于,铃木构想的“开放世界”根本就不是开放世界,而且他还偏要把传统无双的玩法硬安在他的大地 ...

另外,自由模式本身受限于游戏方式虽然取消了,但还是能以回想等方式进行,这个就看暗耻怎么搞了。
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发表于 2017-9-23 02:34  ·  天津 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2017-9-23 00:55
于是我怼不过虎牢关吕布,可以先跑路,钓钓鱼,打打老虎,加点能力,然后回来继续干……

那么问题 ...

死不光吧,群众演员,你不来不开演。(纯任务制就是这样啦

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发表于 2017-9-23 02:45  ·  美国 | 显示全部楼层
ylx0208 发表于 2017-9-23 02:34
死不光吧,群众演员,你不来不开演。(纯任务制就是这样啦

哈哈哈哈哈然后主角一来就要演死尸领便当了吗

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发表于 2017-9-23 05:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2017-9-22 21:38
关键问题在于,铃木构想的“开放世界”根本就不是开放世界,而且他还偏要把传统无双的玩法硬安在他的大地 ...

就是这样,开放世界的玩点在于自由探索和各个元素的互动,但从目前的试玩和PV看来,358的地图上空得可怕,而诸如敌人AI与游戏系统之类的水准和前代相比也依然没什么进步(远处的敌将依然会抽风,景物和杂兵也依然会神隐),在这样的情况下把地图变大只能把玩家的时间浪费在跑路上,还丢失了以往小地图那样一切变化可控的优势,根本就是不进反退啊
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