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楼主: baertang

[新闻] 真三国无双8续报 2.8中日文同步,全90武将,DLC情报更新

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发表于 2017-9-22 18:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
baertang 发表于 2017-9-22 18:00
经过各种访谈和情报

发现本传最大的优点是地图大,最大的缺点也是地图大 ...

一点都不觉得地图大是优点=。=评测里也说了地图光秃秃的没有什么看头,平时不战斗的话,那就只有无聊的跑路,那有什么必要弄这么大的地图……

另外所谓的“打不过就去练级,无论多久Boss都会等你”……历代打不过某关去自由模式刷角色直到变强再回来的设计有什么问题吗,为什么非要做成这样子……

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发表于 2017-9-22 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
月华星彩 发表于 2017-9-22 18:09
一点都不觉得地图大是优点=。=评测里也说了地图光秃秃的没有什么看头,平时不战斗的话,那就只有无聊的跑 ...

如果地图是复用(多个游戏共用)的资源的话,那么大就可以理解了
没准以后在光荣的其他游戏里也可能看到同样的地物

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 楼主| 发表于 2017-9-22 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
月华星彩 发表于 2017-9-22 18:09
一点都不觉得地图大是优点=。=评测里也说了地图光秃秃的没有什么看头,平时不战斗的话,那就只有无聊的跑 ...


铃木等人觉得他们的“开放世界“优点就是大

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发表于 2017-9-22 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
baertang 发表于 2017-9-22 18:26

铃木等人觉得他们的“开放世界“优点就是大

就如同《蓝猫淘气三千问》的优点就是长

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发表于 2017-9-22 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
看完上面的体验感觉真的铃木砸招牌了

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发表于 2017-9-22 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
baertang 发表于 2017-9-22 18:26

铃木等人觉得他们的“开放世界“优点就是大


我也不知道众人都想追求怎样的开放世界,实际上荒野之息的开放世界一定程度上也和358是差不多的。
无双也是作为一个比较单纯的ACT来走这条路,而且本身无双就很宏观(粗糙),能有现在的效果已经惊到我了。
要知道欧米伽就是那个做讨鬼2开放世界,却连小小的走路体验都还做的远远没fc初代马里奥好的制作组。

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发表于 2017-9-22 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-9-22 18:17
如果地图是复用(多个游戏共用)的资源的话,那么大就可以理解了
没准以后在光荣的其他游戏里也可 ...

喏,隔壁已经告诉你了,创造的地图不单创造用了,立志传用了,大河剧真田丸用了捎带三枝修那***的真田丸游戏还用了~~~~

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发表于 2017-9-22 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
月华星彩 发表于 2017-9-22 18:09
一点都不觉得地图大是优点=。=评测里也说了地图光秃秃的没有什么看头,平时不战斗的话,那就只有无聊的跑 ...

开放世界我就服巫师3

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 楼主| 发表于 2017-9-22 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层
晚月枫 发表于 2017-9-22 19:33
开放世界我就服巫师3

巫师3买了一直没玩
就我接触过来说,塞尔达传说已经达到了赛高的境界
我觉得358的开放世界与塞尔达还差好几个ff15吧
(没玩过ff15,勿喷)
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-22 20:24  ·  天津 | 显示全部楼层
其实,这一作可以理解成GTA那种类型的游戏嘛,主线任务基本不会因为你做了支线任务就取消掉。虎牢关吕布就类似于限时挑战任务啦。

至于支线任务很机械,去某地点消灭某个目标,是多数这种类型游戏的标配吧,至于如何利用剧情对话和各种环境要素,以及设计多种完成方式来让任务过程不无聊,这就看暗耻的设计能力了,联想到当年的将星模式,还是别抱啥期望了。
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