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楼主: airomelon

第一次接触塞尔达,感动到流泪

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发表于 2017-3-8 15:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
airomelon 发表于 2017-3-8 15:42
最早我还是索尼饭鄙视任天堂。。
现在天天和朋友吹任天堂和塞尔达,被他们说我该吃药了233

其实我是任黑,但总被打成索粉
游戏划分阵营必要性不大,因为游戏与游戏不同
这里有我之前的文章,http://www.saraba1st.com/2b/thread-1357546-1-1.html,欢迎指点提意见

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发表于 2017-3-8 15:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
妖精尾巴 发表于 2017-3-8 15:47
我也坐等看文章!!!!!爱死荒野之息以及跟它有关的一切了!!!!! ...

谢谢,我会尽快完成
有篇S1的达人翻译的荒野之息相关访谈,可以看着解馋,里面干货很多
http://www.saraba1st.com/2b/thread-1483090-1-1.html

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发表于 2017-3-8 15:51  ·  日本 | 显示全部楼层
airomelon 发表于 2017-3-8 16:41
非常非常理解你!!!
你描述的完全是我想说的!!!!
谢谢你分享自己的感受,我看得都很感动。

我本来也一直不知道该如何描述荒野之息的好,但昨天跟朋友聊天,我就简单描述了下自己的感受,发现原来这就是荒野之息的魅力所在,不需要什么华丽的文笔去描述剧情多么多么精妙,系统多么多么有趣,都是一堆小小的快乐拼接在一起,构成了荒野之息的魅力!

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发表于 2017-3-8 15:52  ·  日本 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-8 16:50
谢谢,我会尽快完成
有篇S1的达人翻译的荒野之息相关访谈,可以看着解馋,里面干货很多
http://www.sarab ...

这个看了,不过是在机核看的

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发表于 2017-3-8 15:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
妖精尾巴 发表于 2017-3-8 15:51
我本来也一直不知道该如何描述荒野之息的好,但昨天跟朋友聊天,我就简单描述了下自己的感受,发现原来这 ...

简而言之,荒野之息的开发团队创造了电子互动的艺术,这种艺术无法用任何传统媒介分享,因为它是全新的艺术形式

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发表于 2017-3-8 16:22  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
我在新手村呆了10个小时多,不舍得那么快推进进度

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发表于 2017-3-8 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
limanhao 发表于 2017-3-8 17:22
我在新手村呆了10个小时多,不舍得那么快推进进度

赶紧出去吧,你会发现更多好玩的和景色

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2017-3-8 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
好的 LZ加油      

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发表于 2017-3-8 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
nie0208 发表于 2017-3-8 16:57
简而言之,荒野之息的开发团队创造了电子互动的艺术,这种艺术无法用任何传统媒介分享,因为它是全新的艺 ...

与其说艺术,我直观的感受是 给了我一大片冒险的乐园!!

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发表于 2017-3-8 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我讨厌开放世界游戏。

荒野之息是唯一的例外。
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