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塞尔达玩的我泪流满面,荒野之息重新定义了开放世界(无剧透)

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 楼主| 发表于 2017-3-2 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwjdhy 于 2017-3-2 10:03 编辑

首先我声明下,我玩的是wiiu的破解版,NS意亚已扣款,所以版本请勿喷,重点说下游戏感受

画面在这里提一下,wiiu版的画面看起来算是非常漂亮了,但是帧数相当奇怪,因为有时候转动视角的时候极为流畅,不像只有30帧的样子,但有时候转视角的时候会严重卡顿,这个不知道是不是玩破解的原因,但大部分时间都很流畅,相信NS版的画面和帧数都能有一个较大的提升,NS到手里后会上个画面对比


下面我们来重点说说游戏,以下是几点感受,希望大家拿到游戏后也好好的体验下,这一作真的令人感动,目前游戏时间10小时左右

1.物理引擎和天气系统
物理引擎和天气系统可以左右游戏的玩法,特别是物理引擎真的***的无话可说,这里不剧透道具了,你们拿到游戏后自然会明白,游戏发售后估计各种奇葩玩法的视频会满天飞

2.真正意义上的开放世界
游戏从新定义了开放世界游戏的玩法,一般的开放式游戏都是到A点对话接任务,然后去杀怪完成任务,再去A结束任务,被分配到B点,这样的逻辑,但荒野是,和A对话玩,给你B点,但是不需要你杀怪,也不需要你为了完成任务而完成,A点到B点间隔着千上万水,你完全可以忽略这个任务,在任务中你可以触发C点的任务,这个才是真的牛逼

3.自由度的体现
地图的大小和逻辑都控制的非常好,举个例子有一个场景是大峡谷,中间有条河,你可以选择ABC三条路线,从峡谷爬上去用滑翔伞过去,坐竹筏用叶子滑过去,也可以骑马跑路走过去,看似空旷的世界里面充斥着自由的玩法,选择哪种路线取决于你的血量,道具,和想法,注意是玩家自己的想法

4.料理及换装
会上瘾,换装和料理可以影响体温,帽子,衣服,裤子可以自由搭配,不再是一成不变的绿帽王,料理作出精品后可以卖掉赚到大量卢比

5.地图大小
只能说太大了,我玩了10多个小时就没怎么遇到重复的地点,这游戏想要全部探索完至少需要上百个小时,这个也请自行体会吧,难以形容的大

6.迷宫
目前还没有进入过主线迷宫,都是一些获取能力和心之碎片的支线迷宫,迷宫的大小和难度都掌控的很好,基本上一进门获取的道具就是解锁迷宫的关键,短小精悍

NS首发定的机器和游戏到手里最快也要6号了,我觉得还是继续玩wiiu版,不触发主线就是单纯的探索,荒野这次真的有可能超越时之笛

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发表于 2017-3-2 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤司征皇 于 2017-3-2 10:29 编辑

2.真正意义上的开放世界
游戏从新定义了开放世界游戏的玩法,一般的开放式游戏都是到A点对话接任务,然后去杀怪完成任务,再去A结束任务,被分配到B点,这样的逻辑,但荒野是,和A对话玩,给你B点,但是不需要你杀怪,也不需要你为了完成任务而完成,A点到B点间隔着千上万水,你完全可以忽略这个任务,在任务中你可以触发C点的任务,这个才是真的牛逼

这点也没看出有什么特别的呀,上古卷轴什么的不也是这样么,老滚也是随处都有大量的支线任务可接,这些任务很多也都是隔着千山万水无需你去立即完成,经常接了任务就晾一边去了,每次打开任务清单来看手头上的任务都是密密麻麻的一长串……

你拿来比较的都是那些伪开放世界的游戏吧……

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发表于 2017-3-2 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
具体在哪些场景会出现大幅掉帧?掉帧的情况多吗?

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发表于 2017-3-2 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
2点和3点在开放世界游戏里没看出来哪点特别啊…

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发表于 2017-3-2 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤司征皇 于 2017-3-2 10:29 编辑

另外关于很多人讨论的能否超越时之笛的问题,这一作的规模是空前的大,从内容到玩法比起过去的每一代塞尔达都是重度的ge ming性质变,如果这样都超越不了时之笛那只能说真的就是这一作的失败了,时之笛虽是不朽的传世经典,但经典总归是有着时代的加成,纯以新时代的标准和眼光来看未必是不可逾及的

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发表于 2017-3-2 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我还没玩到,但昨天看了会直播,有个想法,本作说不定没有大型迷宫,每张地图就是一个大迷宫,其中隐藏着若干个小迷宫
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 楼主| 发表于 2017-3-2 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2017-3-2 10:31
我还没玩到,但昨天看了会直播,有个想法,本作说不定没有大型迷宫,每张地图就是一个大迷宫,其中隐藏着若 ...

事实上确实是这样的,大迷宫肯定会有,推进剧情用的,但是这个整体的沙盘就是一个迷宫,最初的区域想要脱出没有道具是不可能的,这就好比一个迷宫中你拿了个道具才能推进下一道门是一个道理

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发表于 2017-3-2 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
lz文科的说的真好
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 楼主| 发表于 2017-3-2 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-3-2 10:22
2.真正意义上的开放世界
游戏从新定义了开放世界游戏的玩法,一般的开放式游戏都是到A点对话接任务,然后去 ...

怎么说呢,无法剧透,你拿到盘后玩玩就懂了,看似一致但骨子***本是两个游戏

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发表于 2017-3-2 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2017-3-2 10:34
事实上确实是这样的,大迷宫肯定会有,推进剧情用的,但是这个整体的沙盘就是一个迷宫,最初的区域想要脱 ...


本作怎么涨血是个问题,我昨天看直播,第一个新手村迷宫收集四个啥球一类的,传送至祈祷塔可以升血格或是能能表,这个和以往收集四个碎片可以升一格心的设定定义是一样的,但现在还不清楚地图上是否有心碎片
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