按照小弟的吊性~ 只看楼主

引用: yates1987 发表于 2017-2-28 18:35
如果一个游戏不能用我想玩的方式玩

而是非要按照你的一些特定玩法玩

攻其弱点到了你这里就是不按照你的思路设计游戏?醉了,呵呵
小弟这是扎根教育,让你永远勿忘他,,,

引用: akira905 发表于 2017-2-28 18:55
小弟这是扎根教育,让你永远勿忘他,,,

后面还有三个大dlc

看他怎么表现了~

按照魂系列的传统的话,dlc 难度狂增

小弟增加难度不知道会采取什么手段
  • 24楼 gioll
  • 2017-2-28 19:00
其实现在这个难度已经很简单了,150级装备打300级图也是吊打,后期dlc可以搞个500 1000级的副本什么的提高下难度。
引用: zikuang3315 发表于 2017-2-28 17:24
起码说我期待的难度,不应该是单纯拉一下敌人三维,增加敌人数量这种做法来实现的
那就只能增加敌人ai了, ...

小弟的想法十分奇葩。。例如NG3的最低级的小白兵。。这货一共有10几招。。N种方式的单砍连砍、投、踢各种动作。。然后一个断骨就没了。。反而高阶的方块儿猩猩,蛇,就特么两个动作。。。
多增加点敌人的种类和攻击方式不是更好。
至于敌人ai,想做得很强还不容易,不过太强你们会抱怨的。。
我相信只有一定会有更高级装备和敌人出现,反正一直就是这套路。但我还是希望有妹子幻化
说实话一周目来看现在有点厌倦了,没有一场boss战能看。高周目估计也是堆同屏boss数量,敢放一堆爆忍进来吗小弟!
小弟 从ng2s 加难度的方式,就是 降低主角的 攻击力 和 容错率......
这点到是和黑魂很像.....所以很让人恶心
引用: yates1987 发表于 2017-2-28 18:38
我倒不反感人海

但是这个游戏不能人海~

最后大家都是把人一个一个的引来消灭......就又变成黑魂那种恶心的方式了。
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