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按照小弟的吊性~

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 楼主| 发表于 2017-2-28 17:04  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
以后几次DLC

(1)新增红字装备:稀有度更高,等级上限更高,武器能力更好。拆分可以得类似神器碎片的玩意儿

(2)红字的不够?那我们还有银字,金字,彩虹字。。。反正就是提升上限加技能嘛~

(3)装备好了怎么能让你无双:敌人的血越发的厚,钢体越发变态,你打一个普通敌人,甚至需要几分钟才打得死。而且敌人的攻击力也不科学的高。

(4)再到后来,敌人无条件秒杀你,无论你穿什么东西,除非你挂上保命能力(比如朱雀),不然全都一刀秒你

(5)boss战更加丧病的组合:双boss你觉得不行?那我给你们三boss,四boss。boss***,boss接着boss,前一个boss半血马上叫来下一个boss~

~

小弟和小弟的团队,感觉从忍龙西格玛2开始就一直这个调调

西格玛2超忍难度里面几个饭刚落都打不死的下忍

3里面跟泥鳅一样怎么砍都砍不到的特种兵

以及小弟版忍龙里面“你觉得简单么,那我们就放一大群boss吧”的套路



说到这,我还是挺怀念忍龙2里那种在人堆里博弈的感觉。

仁王里虽然也有这种东西,但是一来敌人攻击力高得吓人,二来敌人体力高得吓人。你在人堆***本没有忍龙里那种激烈战斗的快感,有的只是随时要注意不能被一刀秒的蛋疼

~

不否认仁王是个好游戏,我也打了百多个小时,武器装备也全都绿色+3+4

但是即便是现在玩起来,总还是会有一种很蛋疼的感觉,

这种感觉就是面对一些敌人的时候,一种“我升级打装备到底是为啥,砍人还是要砍这么久”

~

当然,这身装备去一周目肯定都跟逛街一样。

但是在二周目里,这种感觉就变得比较蛋疼了~

起码说我期待的难度,不应该是单纯拉一下敌人三维,增加敌人数量这种做法来实现的

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发表于 2017-2-28 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
起码说我期待的难度,不应该是单纯拉一下敌人三维,增加敌人数量这种做法来实现的
那就只能增加敌人ai了,就现在的ai技术来说并不现实,但是以现在的发展技术,或许几年之后打个小怪都跟pvp一样,那才是真的爆炸好玩

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 楼主| 发表于 2017-2-28 17:28  ·  四川 | 显示全部楼层
zikuang3315 发表于 2017-2-28 17:24
起码说我期待的难度,不应该是单纯拉一下敌人三维,增加敌人数量这种做法来实现的
那就只能增加敌人ai了, ...

打敌人半天打不死,敌人打我就一两下

这个对游戏难度设计来说,毕竟是最下策

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发表于 2017-2-28 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-2-28 17:28
打敌人半天打不死,敌人打我就一两下

这个对游戏难度设计来说,毕竟是最下策 ...

不然难度也没好搞啊,增加怪物就变怪物海战术了更下乘。只能从ai上着手,等技术发展吧

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 楼主| 发表于 2017-2-28 17:32  ·  四川 | 显示全部楼层
zikuang3315 发表于 2017-2-28 17:30
不然难度也没好搞啊,增加怪物就变怪物海战术了更下乘。只能从ai上着手,等技术发展吧 ...

可以依靠配置来增加难度

每一个虽然都比较脆,但是人一多了就不好打

这也好过一个硬的要死砍半天,然后一不小心就被秒杀的蛋疼情况

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发表于 2017-2-28 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
ngs2是该骂,ng3该打,ng3re还是不错的

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-2-28 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
玩无双?不是很明白你表达的确切意思,这游戏最多再加一个高等级装备,除非游戏常热,不然不可能弄更高阶装,敌人堆血量是肯定的,其他游戏的高周目就是这么干的,能举出的例子很多,黑魂啊之类的,没觉得哪里不妥。想玩成ACT很简单,自己限制自己,像修罗符这类道具本身就很BUG,可以选择不用,如果都这样了,难道还不够爽快吗?
至于说像忍龙那样有断头秒杀技还是别想了,想这个还不如期待忍龙4能不能憋出来。
西格玛2没玩过,听说非常烂……
该用户已被禁言

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发表于 2017-2-28 18:07  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 kmzjy 于 2017-2-28 18:09 编辑
zikuang3315 发表于 2017-2-28 17:24
起码说我期待的难度,不应该是单纯拉一下敌人三维,增加敌人数量这种做法来实现的
那就只能增加敌人ai了, ...


有啥不能的,给各类小怪增加1-2个招数,做成接近于东西无双样的,然后BOSS更强,攻击欲望更高。真如此,试问能有几个人能坚持下来,就算一路躺尸躺过去,能有几人受得了。所谓打个小怪就和PVP一样,游戏真做成这样,也就那么少数几个人能玩下去,做游戏就算再硬核,始终面向的是大众,让各类玩家都能找到乐趣买单。一个不能回收成本的东西做来干嘛?天真了

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发表于 2017-2-28 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
是的,光靠人海战术提高难度是非常讨厌。装备强化的再高也就是一二三下的事,特别是后期到二周目什么狗屎的彼岸相会,仁王,一次两精英怪外加一个***的,打的憋屈

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发表于 2017-2-28 18:11  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
靠拉三围堆数量提高难度的游戏是最无脑的,比如黑魂2
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