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楼主: moumura

地平线的太阳倒影太假了。。。

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发表于 2017-2-27 09:38  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
我爱艺 发表于 2017-2-27 07:29
楼主发错地方了,下回别在这里发,知道有些人的嘴脸跟恶心了吧

确实,有些人很智障又恶心,不知道还一天玩什么游戏,啃老有意思么

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发表于 2017-2-27 09:41  ·  美国 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2017-2-27 08:24
不过哪天指不定下边这个也被***了

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发表于 2017-2-27 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2017-2-27 09:44 编辑
魂淡放开那妹汁 发表于 2017-2-27 09:20
应该只是贴图,水倒影很吃机能,很多游戏水都没倒影,连镜子的倒影都没

不是很多,目前的技术,任何游戏都没有实时倒影,全部都是环境反射贴图

事实上大多数游戏连水面太阳倒影都不做的,毕竟反射贴图一样吃机能

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发表于 2017-2-27 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
还是先画一个光线反射图看看再说
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发表于 2017-2-27 09:46  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主你懂摄影不?这种角度这种时间的太阳倒影一点不假,发贴前最好去学学物理、学学摄影

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发表于 2017-2-27 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是倒影没有做成实时验算,减少机能负荷,只是在水面做了对应位置的贴图

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发表于 2017-2-27 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
天啊,阳光水里没有变长。。。这引擎这地方是得处理一下。。。。。

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发表于 2017-2-27 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层

地平线的太阳倒影太假了。。。

拉捷特 发表于 2017-2-27 09:46
楼主你懂摄影不?这种角度这种时间的太阳倒影一点不假,发贴前最好去学学物理、学学摄影  ...

你找一张本体倒影没有发生太大形状变化,但其大小却大于本体数倍的水平镜面反射的照片我看看,请尽管百度。倒影在这种水面反射种大小发生改变的前提是其形状必然被沿光传播方向拉伸(物体至镜头方向)而宽度会轻微改变但边缘由于类似漫反射原理(水面不是粗糙面所以不是漫反射)发生明显的虚化。楼主图里的太阳基本还是圆的,所以可以理解为一个镜面反射,谁能举出一个未发生拉伸的倒影比本体大的例子?请上图。

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发表于 2017-2-27 10:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主说的没错,开发商没有把太阳与湖水当成镜面反射来处理,而是把太阳当成物体做了阴影投射处理。

换个说法,你看到的太阳,在游戏的引擎里,并不是光源,而是一个不发光物体,有另外一个光源照在这个“物体”上,投射出了这个“阴影”!

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发表于 2017-2-27 10:20  ·  四川 | 显示全部楼层
只能说楼主观察仔细,至于下面那些无知护主的回复,楼主无视便好
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