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楼主: colmar

尼尔 ps4上最好的动作游戏 没有之一 (2)

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发表于 2017-3-3 11:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-2-25 14:38
近身战(能近身战的boss你给我绕圈圈用pod biu,然后告诉我你是act玩家,我只能让你滚),兼顾躲弹幕,外带 ...

3D弹幕躲不动,顺带我还是比较喜欢把射击键改到L2去,R1的话平时兼顾R1按住射击,方块三角平砍和右摇杆调整射击角度感觉实在忙不过来

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发表于 2017-3-3 11:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2017-3-3 11:08
一代全球销量貌似破百万了还叫暴死吗?一代在日本的有趣RPG和隐藏名作RPG排行里经常都有上榜,而且如果光 ...

奇怪了,我说的是日本销量,你拿全球销量跟我论证?某排球为什么那么多恶评,因为核心内容就一个休闲游戏,出了三代,内容也没什么太大的变化,还那么多DLC。为什么大卖??因为大家喜欢***,边骂边买。你是真不明白还是装不明白,这也需要说明?我为什么一口咬定别人是因为人设而买而不是剧情?废话,游戏还没拿到你就知道剧情了?通灵知道的这款游戏剧情超赞?

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发表于 2017-3-3 11:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
wangqianguang 发表于 2017-3-3 11:22
3D弹幕躲不动,顺带我还是比较喜欢把射击键改到L2去,R1的话平时兼顾R1按住射击,方块三角平砍和 ...

你说的太对了,键位问题很大
我现在在考虑把wiiu pro的手柄转接到pc上去
如果真的按照我说的操作的话,键位很难安排
因为摇杆的功能是给定的,所以如果右摇杆是控制设计视角的话,就很难把攻击动作定位在圈叉方块三角上,要想办法把攻击动作定在R1R2L1L2这些位置。但是ds4包括微软的手柄R2L2都是有键程的,不适合这种简单的击打性的功能输入,所以我在考虑用wiiu pro在pc上玩,毕竟pro的R2L2的位置都是按键式的

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发表于 2017-3-3 11:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ferry 于 2017-3-3 11:40 编辑
亚里斯猫德 发表于 2017-3-3 11:26
你还是给我指定了人设
我就问你,如果把贝姐换成3代但丁有多少人不玩有多少人会玩?
然后再把3代但丁换成所谓的“抠脚”大叔,又有多少人会玩?
就用你的比方,后面的便宜20块,前面的贵20块,游戏内容一样,你选哪个?
你采取的方式,就在于你指定一个通常能够引起人们感官厌恶的角色
然后说,你看,你们不会选这个感官厌恶的角色的吧,所以你们一定是冲着人设去的

nier这么多演示,而且也有试玩demo。我就这么跟你说,冲e3那个歌姬boss演示,这个游戏我就买定了。因为它展示出来的动作内容音乐和演出效果,就是我想要的。你这点说对了,一个人不可能无理由去购买一个他完全不知道内容的游戏。我就是看到了我想要的动作内容,我就买了。尼尔的动作内容,在现阶段新游戏中可以说是独一无二的。

你当然可以说我是我,大多数人肯定冲人设去的云云。问题还是在于,为什么要把人设做成减分项?换成女的一定要换成Aloy而不能换贝姐,换成男的一定要是抠脚而不是3代但丁维吉尔??


这不是加减分项的问题,这是喜好和取向的问题。官方在人物设计上极大地迎合了日宅的审美取向,而这种迎合又深深地影响了游戏的销量。我的假设只是不迎合,或者迎合欧美宅的审美取向会怎样?你自己可以脑补一下。

另外下午有事,晚上回来再怼。


   

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发表于 2017-3-3 11:56  ·  福建 | 显示全部楼层
ferry 发表于 2017-3-3 11:50
我没有说楼主和其他人是因为人设才给的好评啊。我只是说如果人设不符合楼主的审美,楼主是不是还会对这款 ...

你这个话题的论点已经变了,你当初的论点是说楼主和一些人是因为人设的关系所以才给游戏好评,换个人设就不一定给好评,而我反驳你说一代人设就是男的,照样获得了好评,现在销量出了你又把论点改成销量高是因为人设,我的观点是人设是这游戏的加分项,但是楼主和一些玩过游戏的人给好评并不是全靠人设,就像地平线很多人都说女主人设丑,但是并不影响大家对这个游戏素质的肯定啊。神海和TLOU操作的都是大汉,但是也不影响大家对这游戏的好评啊。如果你要说其他一些没玩过前作的人有一部分完全是因为人设才去买的游戏,那我没法反驳,因为是事实

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发表于 2017-3-3 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2017-3-3 12:07 编辑
ferry 发表于 2017-3-3 11:39
这不是加减分项的问题,这是喜好和取向的问题。官方在人物设计上极大地迎合了日宅的审美取向,而这种迎合 ...


不迎合和刻意恶心自己的目标群体,是两码事
在你这里不迎合就等于是刻意恶心。所以换成男主角,对你来说就一定是抠脚大汉,而不是我说的类似三代但丁的男主人设
你用刻意恶心的情况来让我脑补,我脑补下来只能认为我的观点是对的,也就是人设是加减分项
既然是加减分项,问题就来了,为什么要做成刻意恶心自己目标群体的那类形象?
这个游戏发售到现在,从黑子拿日亚的评价开黑,到现在黑子根本不敢在自己的帖子里现身,说明什么
黑子一开始拿日亚评价黑,言下之意乃是,买尼尔的不是纯眼瞎冲2B去,以至于游戏还是垃圾照样给好评。日亚多数人还是雪亮的发现游戏不咋地,直接怒差评之,而不是因为人设说好话。即便是在黑子眼中,购买群体也不是瞎子,不会因为人设而无脑捧。就好比那贴底下有人说的,什么日亚很严格,不给面子,好评就好评,差评就差评。不像美亚评论给面子。现在日亚的情况呢?在这个意义上,即便很多人跟我的动机不一致,初动是朝人设去的,那么就除人设以外的游戏内容来说,也是对得起他们的钱包的

至于你有事没事,不用特意跟我说
你今天回复的是我25日的发言,我从来没催促过你要回复我的帖子,你也之前没表明过你总是及时对我的帖子进行回复

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发表于 2017-3-3 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
ferry 发表于 2017-3-3 11:50
我没有说楼主和其他人是因为人设才给的好评啊。我只是说如果人设不符合楼主的审美,楼主是不是还会对这款 ...

如果人设完全违背了楼主的审美
无非结果是这个帖子由其他人来发
这个帖子由楼主发和由我发,区别很大么?
难道楼主喜欢这个游戏有特别的含义
我喜欢这个游戏就没有特别的含义么?
就好比塞尔达一样
塞尔达的美术风格不是我的菜
所以我不会再塞尔达区开贴说塞尔达真是神作啊
但是这样的帖子会由别人来发
难道说塞尔达是神作的帖子,必须是我这样的反感塞尔达美术风格的人发出来的帖子,才有说服力,其他人如果喜欢,就没有说服力
不是吧?
如果你真如你自己所说,你要讨论游戏性
那么一个因为待见塞尔达美术风格的人讨论游戏性,他对游戏性的讨论就会扭曲?
我不认为如此,我们能够分辨他是还是不是在谈游戏性
就好比你
你口口声声你要说游戏性
但是你从来没有说过游戏性的一丝一毫
你说的只是,如果人设换成谁谁,销量会如何这样的假设问题
如果你这样的讨论也叫讨论游戏性
那么就游戏性来说,楼主的见解要比你深刻得多

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发表于 2017-3-3 13:06  ·  福建 | 显示全部楼层
说的是呢。如果它有第一方那样的画面,如果它是一线游戏的投入,如果是个主机独占………那就……没有这些个十八弯的假设了
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-3 13:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
naive,每个制作人的风格不一样,有的人你给了他钱他做不出大作,但是低成本的小品级游戏可以做得很好。
最简单的一个例子,张艺谋有了钱,你们看他拍的都是些什么玩意儿,他的良作都是小成本,拍山区老百姓的生活的,因为他就是这样的人,投资上去了,品味上不去,或者强行装高大上,只会沦为文化上的暴发户

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发表于 2017-3-3 14:22  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 Happy-v-days 于 2017-3-3 14:35 编辑

投资上去了,画面可以进步,白金动作方面的内容也可以更加精雕细琢或设定周全一些,创意更圆润一些,所谓开放世界场景的要素就可以更充实一些等等,何须一定要全部算在一个监督的剧本上,说起来这个监督的风格也是看钱写本。
作为一个游戏,剧本主线可以不变的情况下,多加各色有质量的分支,boss来让游戏世界更饱满也是一个非常值得的选择,反正尼尔的boss设计我是不会嫌多的,这比拍电影要灵活多了。
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