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楼主: 圣十字55

玩过BASARA2后就不想玩无双了。。。

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发表于 2006-8-10 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
要不怎么说***游戏毒害人呢,无双玩久的人竟然以为无双做为动作游戏来说会强过BASARA

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-8-10 00:56  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用电玩_部落于2006-08-09 23:56发表的:

试试打无双的地狱难度,敌将的确防得好.不过,放个虎乱3的L3无双,敌将再怎么防都能被吹飞
论防御,Z52的防御远不及当初的Z5和M,只是Z52和354把最终难度的提升在敌方攻击的地方,却无视了AI

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发表于 2006-8-10 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用不死但丁于2006-08-10 00:20发表的:
要不怎么说***游戏毒害人呢,无双玩久的人竟然以为无双做为动作游戏来说会强过BASARA


就因为BASARA是CAPCOM出的,无双是KOEI出的么?

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2006-8-10 15:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2006-08-10 15:15发表的:



就因为BASARA是CAPCOM出的,无双是KOEI出的么?
是因为无双做为动作游戏来说确实比不过BASARA

征服者

日本一番のエースアタッカー!

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发表于 2006-8-10 15:37  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用电玩_部落于2006-08-09 23:56发表的:

试试打无双的地狱难度,敌将的确防得好.不过,放个虎乱3的L3无双,敌将再怎么防都能被吹飞

抱歉~虎乱3这个东西只会增加人的依赖心理~~~~~

悟道者

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发表于 2006-8-10 16:35  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用傲雪凝霜于2006-08-10 15:24发表的:

是因为无双做为动作游戏来说确实比不过BASARA
的确比不上啊,毫无代入感的战场,差劲的剧情连接,等于换了个人去打的关卡设定,满屏的仁王车 机动要塞 甚至机动战士,华而不实的乱舞,单靠RP刷武器,连个骑马的动态都处理不好
CAPCOM是能做出动作游戏颠峰之一DMC的实力派,却偏偏沦落到做这半恶搞的“历史游戏”和KOEI的无双争市场,销量差不说,反响也不见好 何必浪费时间呢,用这时间加强丧尸围城再加快生化5的进度不是更好
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-10 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-10 16:35发表的:

的确比不上啊,毫无代入感的战场,差劲的剧情连接,等于换了个人去打的关卡设定,满屏的仁王车 机动要塞 甚至机动战士,华而不实的乱舞,单靠RP刷武器,连个骑马的动态都处理不好
CAPCOM是能做出动作游戏颠峰之一DMC的实力派,却偏偏沦落到做这半恶搞的“历史游戏”和KOEI的无双争市场,销量差不说,反响也不见好 何必浪费时间呢,用这时间加强丧尸围城再加快生化5的进度不是更好
上面的你拿无双的长处来评价basara,而对basara作为动作游戏方面比较优秀的关卡设计,流畅的动作,个性话的basara技不谈
很明显,basara想开扩的用户群和DMC不一样,basara明显要lu向,固定技的出现大大简化了连招的难度,一个初学者都可以连的很爽。从个人能力的提升,大量的武器道具需要大量的金钱,而金钱由combo数决定这方面来看,他的设计重点之一就是要让人连得爽。拿DMC做标准的话,别的不说,如果像DMC那样严谨得系统判定,那种难度得话,我敢说这个区会明显得少很多人,从这点来看,他开括用户群的方向就对了

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发表于 2006-8-10 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
不能二人合作和耐玩度问题是basara终究不能取代无双的原因。。。

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发表于 2006-8-10 17:27  ·  广西 | 显示全部楼层
无双是坚决不玩了~感觉玩起来就是郁闷~手感不行又麻烦难玩~
BASARA的缺点也多多~~感觉BASARA在各方面象鬼武者和鬼泣靠齐些~而远离类无双那种感觉~~会更好吧~

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发表于 2006-8-10 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用不死但丁于2006-08-10 00:20发表的:
要不怎么说***游戏毒害人呢,无双玩久的人竟然以为无双做为动作游戏来说会强过BASARA
同感~~郁闷的是我有同学会觉得无双比鬼泣更优秀~
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