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楼主: 圣十字55

玩过BASARA2后就不想玩无双了。。。

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发表于 2006-8-9 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
b2很热血啊!!战国无双就感觉越玩越闷。。
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发表于 2006-8-9 14:26  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 13:47发表的:
单纯的提高敌人攻击力和数量难度就会变大了么?好可笑的说法
提高敌人攻击力和数量难度还不变吗?好可笑的说法.
就好像说"一把指甲刀砍不死我,换50把菜刀也一样."

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发表于 2006-8-9 14:31  ·  北京 | 显示全部楼层
无双是讲究战术的,一味猛冲猛打是不行的
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发表于 2006-8-9 14:33  ·  河北 | 显示全部楼层
我想设计成你一按攻击键敌人全部变换成防御状态并不困难,不过这有什么意思?我们是武将砍杂兵,又不是同等水平的街头流氓乱斗.你要是打都能跟BASA一样,那算你厉害.
还有人没看出来BASA是动作游戏吗?你要是期待着援救信号去砍那些杂兵,或者一路狂奔到关底,那是极其无聊.就像玩RPG的时候一直在村子里跑圈练习弯道技术一样.
你们仔细想想忍龙,鬼泣和这个本质上有什么区别?有谁打那两个的时候抱怨地图一路走到底的?有谁路上杂兵不理期待着援救信号一路跑到最后和BOSS火拼的?如果这样玩,那两个又有什么意思?

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发表于 2006-8-9 14:33  ·  广西 | 显示全部楼层
我2个都不玩了,我不想去评论哪个好哪个坏,只怪我玩PS2 3年,玩过太多的无双了

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发表于 2006-8-9 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
2代爽快感比一代强了,不过还是有耐玩性差的缺点,另外还是不能双打~

这种战场动作目前还是KOEI做的好,有点奇怪,不过只要想想BASARA本来就是CAPCOM拿来恶搞KOEI无双系列的小品游戏,就不难理解了~

看二代人物建模还是。。。说话连嘴都不动,整个脸就是一块石头,无双的表情细腻,被打败时倒地还是闭着眼喘着气一副痛苦的模样~

这就是大作和小品的区别吧~
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发表于 2006-8-9 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
KOEI玩的是战争气氛,玩的是历史事件,玩的是策略……老C做的虽然爽快,但是感觉玩多了大脑就要退化的

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发表于 2006-8-9 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用暗の碎片于2006-08-09 15:32发表的:
KOEI玩的是战争气氛,玩的是历史事件,玩的是策略……老C做的虽然爽快,但是感觉玩多了大脑就要退化的

最后一句话太可爱也太经典勒。。。

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发表于 2006-8-9 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-09 14:26发表的:

提高敌人攻击力和数量难度还不变吗?好可笑的说法.
就好像说"一把指甲刀砍不死我,换50把菜刀也一样."
我只能说每个人对游戏的追求不一样
另外,究及BASARA真的难么?我用真田一直烈火,背后完全真空,就是没人来砍我
说无双没难度的可以去玩玩4帝国的修罗难度,再发表言论
以上
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发表于 2006-8-9 15:56  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用真田幸翼于2006-08-09 15:41发表的:

我只能说每个人对游戏的追求不一样
另外,究及BASARA真的难么?我用真田一直烈火,背后完全真空,就是没人来砍我
说无双没难度的可以去玩玩4帝国的修罗难度,再发表言论
以上
这两作杂兵的攻击意愿是差不多的,尤其是用弹一闪的时候,把人等的累死.只是BASA攻击比较猛,一些兵在周围没站一会就被扫走了而已.要打那种的去玩<君临都市>,如果这样设定那根本就违背了老卡的初衷.
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