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楼主: 朽木kuma

クマ!罪玩到中后期了,说说感想吧,玩过熟悉的都进来掺一脚吧

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发表于 2006-8-8 01:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-08-08 01:41发表的:




……只是为死人感动的话还不如去玩FF7呢……


当然,跟FF相比这只是冰山一角而已,但是作为persona系列来说,已经算是成功的一幕了,所以我才称P2罪是经典的一作嘛~~!!

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发表于 2006-8-8 03:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用freedom86于2006-08-08 01:50发表的:



当然,跟FF相比这只是冰山一角而已,但是作为persona系列来说,已经算是成功的一幕了,所以我才称P2罪是经典的一作嘛~~!!





…………………………………………………………………………………… 领教了

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发表于 2006-8-8 04:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
怎么扯到FF7上了。。。。

FF6最高= =,当然7也是很不错的

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发表于 2006-8-8 06:58  ·  天津 | 显示全部楼层
个人比较喜欢P2的塔罗牌召唤系统,交涉系统和留言系统~~所以不太喜欢直系的合体系统~~果然自己是玩旁系的命啊~~XD

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发表于 2006-8-8 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
进来缅怀下里见,虽然Y现在活得挺潇洒......

PS:某BT熊最近很闲嘛,游戏一个接着一个耍(放假?).但也小心别因此而荒废学业,否则迟早要被遣送回老家......

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发表于 2006-8-8 10:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
小生觉得P3是很不错的~!~!只是一开始不容易接受,但细玩是很好的,不知道大家的意见

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发表于 2006-8-8 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
P3的BGM应该是注重整体风格的,就是时尚,因此有些地方的BGM甚至和场面不吻合,比如战斗BGM..  = =
但这只是方向不同而已,无所谓哪个更高等。
但单从曲子质量来说,的确是P2胜于P3。
至于人物个性来说,也是P3的游戏主题表现决定了其人物的脸谱化,也是没办法的。
简单来说P3是模拟一个自己来感受生活,P2则是欣赏一个故事,其定位不同。
P2可以自由展现人物的性格,P3则不可以。
这就是看起来P2的人物更有血有肉的原因。

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发表于 2006-8-8 11:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2006-08-08 11:26发表的:

简单来说P3是模拟一个自己来感受生活,P2则是欣赏一个故事,其定位不同。
.......


就是因为是模拟一个自己,那当然希望这个“自己”过得丰富一些。



PS:BGM很棒!

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发表于 2006-8-8 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用devics于2006-08-08 11:37发表的:



就是因为是模拟一个自己,那当然希望这个“自己”过得丰富一些。

.......
嗯..  模拟自己的话就不能太张扬个性,这样有可能很对一部分人的口味,
但同时也很可能使另外一部分人完全接受不了。
于是,只好做成菱模两可的样子。
个性是这样,事件也是这样(指commu事件)。
而欣赏的故事,作者则可以完全按照自己的想法爱怎么写就怎么写。

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发表于 2006-8-8 12:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
个人觉得罪和罚合起来才是一个整体吧,当然更喜欢罪就是了,然而事隔多年后重新看罚,对其中很多台词都不能不从心中发出叹息啊……成年人的童话。

要更正一下楼主,罪的发售是在99年,整个剧情配合当时年代的大十字预言,效果实在令人无话可说。印象很深的一直是蜗牛山里面那首童谣,善良的和尚为了拯救迷失在森林里的孩童灵魂而做了地藏,可是孩子们在地藏筑就的同时也下了一个愿望,最后和尚和孩子们的愿望都实现了……可是那个结局……当时看到这里的感受真的与游戏的副标题无异。可惜现在手上没有那首童谣的原文。

我是在罪发卖后第一时间就玩的,其实之前persona1也玩过,不过那时还不懂日文也没玩多久……- -b扯远了。总之persona2罪是在我心中刻下印记的一个游戏,我无比喜欢它的剧情。虽然其实罪是个非常悲伤的故事……但是在那其中那5个人彼此间的羁绊,梦想,还有梦想被撕裂时的伤痛,都给我留下了很深的印象。而舞耶的死是我完全没想到的,也因此看着她停止呼吸的时候才能切实体会到了淳的心情。罪的结局太讽刺了。

……||||我是剧情派,因此只要剧情好什么都好,系统嘛……反正当时玩得也挺高兴就是了。
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