终结者
MINIGUN 发表于 2017-1-25 13:24 EDRAM和ESRAM虽然运作机制本质上完全不一样,但作用很接近(增加带宽,降低抗锯齿、阴影运算负载)。 PS ...
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骑士
o_sharp 发表于 2017-1-25 22:22 你说的都是眼下的东西。十来年之后什么都说不定。 x86的指令并不完全适合游戏,完全有新生事物产生的土 ...
bbs117 发表于 2017-1-25 22:21 ibm不可能吧,太贵了
A9VG贵宾
MINIGUN 发表于 2017-1-25 22:37 我知道X86不适合专用游戏主机(是真的不适合,多余的指令集太多....)。 只是现在的问题是各个架构体系 ...
o_sharp 发表于 2017-1-25 22:47 AAA游戏引擎的多线程化在2006-2010年这段时间都已经全部完成了,早的有抵抗1,晚的有ff13之类的,连日厂 ...
MINIGUN 发表于 2017-1-25 22:54 这个我知道,只是效率仍然是问题。而且对于新引擎来说优化成本仍然很高(特别是游戏主机的话,硬件更新一 ...
o_sharp 发表于 2017-1-25 23:04 你用pc观察是不准的。很多游戏的pc版是不用或者少用多线程代码的,这样容易debug,而且pc可以堆硬件,不 ...
流放者(禁止发言)
MINIGUN 发表于 2017-1-25 23:15 嗯,确实我很多想法往往是基于X86PC的特征。 其实我个人意X的今后的游戏主机应该是那种大量引用专用AISC ...
伪神 发表于 2017-1-25 22:26 okok,都是索尼抄微软的 那么结论是什么?因为抄袭,所以得胜? 主话题是主机大战的结局走向,我 ...
lilong110 发表于 2017-1-25 16:26 ps4的压力来自pc,x1能有什么威胁,从360的领先到x1的宝石,加上没有独占的2017,天蝎就是个笑话。[s:dog ...
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