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我们的传说何去何从

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 楼主| 发表于 2006-8-7 00:46  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
-转自LVUP迷失の刃  
毫无疑问,传说的战斗系统是一大亮点之一,也是每一次都期待的部分,传说战斗的系统进化从没停止过~从最简单的砍+奥义,变成多段斩+特技+奥义+秘奥义,再变成后来的多人连协攻击,还有即将降临的宿命的空中连技。从简单的单线战斗,到了很有战术性三线战斗,再到站位的移动成为重要的战斗因素的平面战斗!在不断的改变当中我们得到这样一个信息,传说从没有一刻停止过进化的脚步,随着新主机的发售,硬件的全面升级,传说将以怎样的身资来迎接新世界的到来?作为一个传说饭,我有这样两种期望。

  第一:更全面的3D化~深渊也许只是一种开始,机能的强大带来的效果就是会有更多的多边型,会有更流畅的画面。会有更多的宏大场面,让我们猜想一下,传说的战斗场地是否有可能进化成更大的场地,更大的场地带来将是移动上的变革,也许上下这两个方向键将变成上下移动,BOSS的身型会更大,我们适当的移动战术对BOSS进行吸引和攻击(这点在深渊里特别明显,鲁克和凯在UK难度只能跑来跑去拉怪)。

  更霸道的奥义,地形的变化奥义的攻击判定一定要改,魔神剑将会更快更远,虎牙破斩的攻击判定更大,会有更大魄力的奥义,秘奥义,魔法的光影处理将更能吸引眼球。崇敬一下吧~在主角一套爽快至极的连续技,然后大魔法的狂哄乱炸,然后BOSS华丽的死去,极度的快感

  更多的变化的场地,场地可能加入高低差.高低差的加入可能让传说的战术性更加的重要,魔法师站在高处对敌人进行大魔法的轰炸,战士型职业利用高低差进行更富有想象力的连技。但是高低的加入是把双刃刀,也许会让游戏变的烦琐失去了爽快感。

  很多朋友认为2D传说味道才是最好的,我们都无法忘却永恒带给我们的冲击感,无法舍得宿命给我们的爽快感。也许传说会成为究级的2DRPG

  我们从宿命复刻的系统也能看出一点端倪,2D格斗游戏的要素有可能将会被代入下一款传说的系统之下。究级的格斗快感,放弃传说工作组并不十分在行的3D,全力做一款2D的极限之作~人物2D化,身材比例1:1,华丽的技能代入,为了方便表达,打个比方,也许传说的战斗会象罪恶工具那样的华丽,那样的飘逸。2D人物的表现流畅。我们在玩传说的时候也许会有种看动画的感觉,战斗的时候我们象是在玩真正的格斗游戏,传说就是给我们这样那样的战斗,也给我们这样那样快感。想的到就能作的到,这种在格斗游戏中能才想做的到境界可以说在传说这款RPG的游戏中实现了,让我们能怎能不喜欢上这款游戏。有可能您不是格斗饭,也许您也厌倦了沉闷的RPG,那么您尝试一下传说吧~.

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发表于 2006-8-7 00:59  ·  山东 | 显示全部楼层
3D化越来越成熟之后,随之而来的就是游戏难度不可避免地下降,场地的增大,移动方式的灵活对于人脑控制的我方来说明显要比固定的AI有优势得多,这也是为什么深渊会把高难度下BOSS的数值设定得这么变态的原因,相比之下,2D更容易把握这个度,就像格斗游戏,即使是3D格斗,如果真的做成就像深渊那样四处乱跑那反倒没什么意思了.
所以依然支持传说走2D的路线,战斗的华丽程度依然有很大的提升空间.比如多增加一些职业,多增加一些秘奥义,把隐藏要素和游戏中的小细节做得更加完善,这些正是传说系列吸引人的地方.

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发表于 2006-8-7 03:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得战斗系统最后会进化到多种战斗方式,比如在草原就有比较大的空间,所以会使用深渊那种战斗方式,当在森林,峡谷间战斗的话就会变成多线战斗,也因为地形问题,多线上下移动也不可能像重生那样这么顺利,最后在迷宫,城堡,船==空间有限的地方将会采用单线战斗方式。。。最后加上空中连击系统,啊!不敢想象战斗有多华丽了

   武器属性化,武器也将有属性了(打造,放属性石/水晶,怪物掉落),而且角色装备不同的武器技能也会有变化(TOS,TOA),再加上技能组合(TOL),这样的话战斗实在太有意思了。。。

以下是个人无责任猜想

   希望传说15/20周年的传说平时3头身风格的,但是剧情全部用动画      

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发表于 2006-8-7 07:58  ·  上海 | 显示全部楼层
3D传说才是以后发展的方向,TOA的画面在加强的话,绝对的宇宙第一神作!

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发表于 2006-8-7 08:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
不管什么D,传说就是好玩!

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发表于 2006-8-7 18:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
TALES在PS3的表现,大期待!!!希望TGS上能有给人惊喜的新作

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发表于 2006-8-7 18:37  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用ydj19851024于2006-08-07 07:58发表的:
3D传说才是以后发展的方向,TOA的画面在加强的话,绝对的宇宙第一神作!
这个不是谁说了算的,至少就我认识的人中,赞成2D的就占大多数,对我来说画面也不是非常重要的,更不会成为神作的标准,TOA还是有很多缺陷的,不能太盲目.

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2006-8-7 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
3D,2D照收
不过,对TOA的AI太失望............UK难度下也就能力高

骑士

Heat

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发表于 2006-8-7 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上..对toa不大感冒...死等tod了

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发表于 2006-8-7 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你是自己写的么?
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