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楼主: kankaifafnir

这次每个人的攻防体力都能达到一样,大家觉得是不是不太好?体现不出个性?

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圣骑士

麻花辫+腹肌+紧身裤=军师

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发表于 2006-8-7 01:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
体力明显不一样

半兵卫只有65000
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-7 01:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然数值一样当攻击力不一样的,同是2000,春日和本多差别不小

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发表于 2006-8-7 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
6楼说的有道理啊,那些数值可能只是代表他们本身能力的极限,同样2个2000攻击力的人其实还是有区别的,卡普空不会连这点也不知道吧,角色间的平衡

骑士

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发表于 2006-8-7 08:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
损血量不是单单依靠双方的攻防简单地相减就定的。每个招式都存在不同的威力系数,这点是每个动作游戏都存在的。别的不说,同为2000攻的义弘的8方和佐助的8方的伤害就已经有不小的差别了。而武藏BASARA的单下伤害也不是政宗BASARA的单下伤害能比的。攻防数值一样,但实际效果并不是一样的。

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发表于 2006-8-7 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
绿燕的签名让人佩服,实际上游戏中体力和攻防能力也还是有差别的,只不过差别不大罢了,但体力相差还是明显的,半兵卫和谦信的体力都没超过65000。

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发表于 2006-8-7 08:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
而且还有一个就是就算最后满级别的时候一样了,但是游戏乐在中间的过程,只要不拿金手指的人,享受的都是人物开始的差别,其实打到最后满了,游戏也差不多快完结了
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流放者(禁止发言)

Might controls everything

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发表于 2006-8-7 10:31  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用LeeSi于2006-08-07 00:59发表的:
绝对同意楼主的观点,如果小LOLI和高达的攻防数值都一样,那还有啥区别啊?人物个性都没了。。。。。。
这话经典,一针见血   

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发表于 2006-8-7 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
还可以吧.....不会出现强弱分明的情况``````

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发表于 2006-8-7 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
高达这一抡,明显就威力很大,虽然看起来都是2K。
这个数值不能很说明问题吧。只是达到了当前人物的极限,我是这么理解的

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发表于 2006-8-7 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
各项能力都应该不同才好,浓姬应该摸到就死!
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