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这次每个人的攻防体力都能达到一样,大家觉得是不是不太好?体现不出个性?

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K.Siegfried

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 楼主| 发表于 2006-8-6 23:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉应该像战无2那样每个人的最终成长都不一样(加了道具后),大家数值都一样就没意思勒,谁的招数好谁就强,游戏人物的差距太明显,有些人可能就不碰了,不知各位感觉怎么样.

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发表于 2006-8-6 23:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
虽然楼主说的有一定道理……但是我还是喜欢能力值都一样

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发表于 2006-8-6 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
同感,不光是体力,攻击,防御,体力,应该都有差别>_

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发表于 2006-8-6 23:43  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏人物的区别主要体现在普通攻击、BASARA、固有技三个方面

骑士

K.Siegfried

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 楼主| 发表于 2006-8-6 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
招式总有好坏之分,应该用能力值弥补一下,这样能更平衡呀

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发表于 2006-8-6 23:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
数值一样不喜欢,突出不了人物造型的特点,想象那个いつぎ跟秀吉拥有同样的力道...感觉好怪
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-6 23:48  ·  河北 | 显示全部楼层
虽然数值一样。。但打起来明显不一样。。

数值不同的话很有可能强人更强,弱人更弱。。

虽然有强有弱,但还是要都体验一下

因为B2里每个人都有不同的打法,个性十足

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μ’sic Forever

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发表于 2006-8-6 23:51  ·  未知 | 显示全部楼层
在无双想着能力可以全满,在这想着能力应该有差别

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发表于 2006-8-7 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
记得35系列也是这样得

骑士

帅哥!美男!都是我!

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发表于 2006-8-7 00:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
绝对同意楼主的观点,如果小LOLI和高达的攻防数值都一样,那还有啥区别啊?人物个性都没了。。。。。。
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