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楼主: XYABLR

关于bws系统重制trs的思考

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发表于 2016-12-31 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
没有必要,TRS已经是很健全的系统了,画面也还过得去,至少比苍炎这种劣质3D要强得多。也比3DS的短脚看上去要舒服得多。

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发表于 2017-1-1 15:15  ·  天津 | 显示全部楼层
外传再细化确实比较理想,但任天堂一直视其为异类以纹谜为正统,重置大概很难。

其实,游戏难度问题,在外传这里还是很好解决,把敌人设的强一点实际没关系,毕竟外传有类似RPG那样可以练级的空间,对于普通玩家来说可以靠刷到和敌人一个水平来通过;对于高手完全依靠策略和计算,再辅以装备问题应该不大。
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发表于 2017-1-13 07:09  ·  北京 | 显示全部楼层
lalarugao 发表于 2016-12-31 21:42
没有必要,TRS已经是很健全的系统了,画面也还过得去,至少比苍炎这种劣质3D要强得多。也比3DS的短脚看上去 ...

人家什么地方劣质,请回答一下。

你TS不是短脚?

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发表于 2017-1-13 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2017-1-13 07:09
人家什么地方劣质,请回答一下。

你TS不是短脚?

我是认为3D做不好不如做精美的2D,晓女的3D就比苍炎好一些

当然BWS的战斗画面实在配不上机能,也算不上十分精美,只能说制作团队水平不行,没有强大的公司支撑,想法是好的

另外短脚是说真实比例,3DS那种战斗时候跟SD高达似的。。说实话我是接受不能。。火纹玩的就是个战场感,一Q化实在是提不起兴致
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发表于 2017-1-13 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
marine0421 发表于 2017-1-13 18:21
我是认为3D做不好不如做精美的2D,晓女的3D就比苍炎好一些

当然BWS的战斗画面实在配不上机能,也算不上 ...

晓女的战斗画面近于3D建模2D渲染,和苍炎的不是一个处理方法。在当时来说,SRPG中苍炎的3D表现仍然是最好的了吧?

BS的战斗画面就算是以EB社自己能够达到的最好都没有(可以参考一下同样是EB出品的《机动新撰组》),这个谈不上什么水平不行,而是制作班子的积极性问题。

除了重甲和狂战等重单位,其他的职业比例没什么不正常的不是么?前者只是为了突出职业特点而已。

圣骑士

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发表于 2017-1-13 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2017-1-13 20:51
晓女的战斗画面近于3D建模2D渲染,和苍炎的不是一个处理方法。在当时来说,SRPG中苍炎的3D表现仍然是最好 ...

3d表现在当时是好,不过就像玩国产,我就觉得轩辕剑天之痕的画面要比四代开始3D后精美的多,宁可欣赏水墨画也不想看呆滞的脸和马赛克头,最明显的是一些游戏明明建模表情做的不好,但是还是脸对脸真实对话,就很反感。倒是不如倒退到很久以前用手绘头像对话这样来的舒服。就算到现在了,很多游戏3D表现说真的也很糟糕,除了那些一线烧钱大作。

3ds的火纹总感觉怪怪的,人设方面也比较难受。觉醒因为没汉化并没玩通不太多评价,IF的话剧情和和风人设什么的,还有立绘风格都让我很难受,不管是以前的火纹也好,泪指轮也好,喜欢的说真的是那种厚重的历史感,虽然有时候编的也一般,但是那种风格比较喜欢,战斗画面人物立绘也比较贴近战场感。

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发表于 2017-1-13 22:27  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
marine0421 发表于 2017-1-13 18:21
我是认为3D做不好不如做精美的2D,晓女的3D就比苍炎好一些

当然BWS的战斗画面实在配不上机能,也算不上 ...

个人倒是觉得BS的画风和游戏很搭,2D游戏美术的优劣是非常见仁见智的,应该是不符合你的审美,毕竟很写实的一款战棋游戏,画面弄得太华丽就违和了,你觉得TRS里的人物放在BS里会合适吗?还有人说战斗画面不如TRS的,偶只能让他去看眼科了,动作帧数上就不在一个平级。
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发表于 2017-1-13 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2017-1-13 22:49 编辑
marine0421 发表于 2017-1-13 21:02
3d表现在当时是好,不过就像玩国产,我就觉得轩辕剑天之痕的画面要比四代开始3D后精美的多,宁可欣赏水墨 ...


除了无王王都结尾外,苍炎的对话都是半身像对话吧?

另外3D、2D跟什么厚重感又扯上啥关系了?这个词儿别乱用

厚重感这种东西主要是看世界观构架的如何,剧本写得怎样,各种物件设定是否完善,是不是有历史沉积感。而不是来自于人设图。像BS这游戏就不如TS的剧本有积累和内涵。后者是从民族起源,融合,分化,神话传说,一直到各个国家建立的轨迹都有迹可循,前者基本上就是比较粗暴的直接2000年过去,出了个海坑隔绝了一片大陆分俩***就开始打。几乎看不到有什么文化沉积的内涵。感觉和苍炎差不多是属于一个【整作序章】(用一个整作篇幅铺垫一个背景),出品者应该是计划出续作,但多半夭折了。
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发表于 2017-1-13 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2017-1-13 22:27
个人倒是觉得BS的画风和游戏很搭,2D游戏美术的优劣是非常见仁见智的,应该是不符合你的审美,毕竟很写实 ...


啥叫违和?按你的说法写实派的女神侧身像违和么?

TS的纸片人战斗放在哪儿也不合适,如果不是因为技术力太差,原定的45度角战斗无法实现,应该不会临时搭这个架子。

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发表于 2017-1-13 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2017-1-13 22:27
个人倒是觉得BS的画风和游戏很搭,2D游戏美术的优劣是非常见仁见智的,应该是不符合你的审美,毕竟很写实 ...

我觉得bws很好啊,我是说就画面和当时机能来说完全可以更美的。我是喜欢bws这种战斗风格的。

做3d的话我觉得达到当初女神侧身像2那种横向萎3d的画面效果做横版战斗就会很爽。当然是**,不会有那么多资金来做的
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